Elden Ring: Nightreign no incluirá la función "dejar un mensaje" que se encuentra en títulos anteriores de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Las sesiones de aproximadamente cuarenta minutos de Nightreign no dan tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes.
"Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos", afirmó Ishizaki, "no hay tiempo suficiente para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo que desactivamos la función de mensajería".
Esta elección es notable, dado el importante papel que ha desempeñado la interacción basada en mensajes para mejorar la experiencia del jugador y la interactividad en los juegos anteriores de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Ofrece una nueva aventura, presenta desafíos y encuentros únicos y al mismo tiempo conserva la atmósfera característica y la complejidad del mundo de Elden Ring.