El estudio se encuentra actualmente en el proceso de expandir a su equipo, con un enfoque en la contratación de diseñadores de sistemas de combate senior que están bien versados en Unreal Engine 5 y tienen experiencia en el diseño de la lucha contra el jefe. Este movimiento indica que los desarrolladores están trabajando para mejorar el sistema de combate para un próximo proyecto, que podría ser una secuela de la aclamada serie Hellblade o un juego completamente nuevo.
El objetivo principal de estas mejoras es crear escenarios de combate más diversos, intrincados y dinámicamente adaptativos. Históricamente, la serie Hellblade ha sido elogiada por su coreografía de combate de alta calidad, sin embargo, las batallas a menudo han sido criticadas por su naturaleza lineal y repetitiva. El nuevo sistema está diseñado para introducir interacciones más sofisticadas con enemigos, asegurando que cada encuentro se sienta distinto y atractivo. El estudio parece estar inspirado en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, que ofreció batallas únicas gracias a una variedad de elementos ambientales, características específicas de la ubicación, una variedad de armas y las diversas habilidades del héroe. Al incorporar estos elementos, el estudio tiene como objetivo elevar la experiencia de combate a nuevas alturas, lo que lo hace más inmersivo e impredecible para los jugadores.