スタジオは現在、チームを拡大する過程にあり、Unreal Engine 5に精通しており、Boss Fight Designの専門知識を持っているシニア戦闘システムデザイナーを雇うことに焦点を当てています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトのために戦闘システムの強化に取り組んでいることを示しています。
これらの機能強化の主な目的は、より多様で、複雑で、動的に適応的な戦闘シナリオを作成することです。歴史的に、Hellbladeシリーズは高品質の戦闘振り付けで賞賛されてきましたが、その戦いはしばしば線形で反復的な性質で批判されてきました。新しいシステムは、敵とのより洗練された相互作用を導入するように設計されており、各出会いが明確で魅力的であると感じることを保証します。スタジオは、さまざまな環境要素、場所固有の特徴、武器の品揃え、ヒーローの多様な能力のおかげで、ユニークな戦いを提供するダークメシアオブマイティアンドマジックのようなゲームに触発されているようです。これらの要素を組み込むことにより、スタジオは戦闘体験を新たな高みに向上させることを目指しており、プレーヤーにとってより没入して予測不可能にすることを目指しています。