Hace varias semanas, Nintendo reveló un detalle inesperado de la historia: Pauline solo tiene 13 años en Donkey Kong Bananza.
Esta decisión es notable para Nintendo, una empresa históricamente reacia a compartir edades precisas de los personajes en materiales oficiales. Ni siquiera aclaran la relación de Waluigi con Wario: si son hermanos, amigos, rivales o enemigos.
Cuando entrevistamos al productor Kenta Motokura y al director Kazuya Takahashi, les presionamos sobre esta inusual elección. ¿Por qué especificar su edad ahora? ¿Y por qué retratarla como una adolescente aquí cuando claramente es adulta en Super Mario Odyssey y otros títulos?
Aunque no obtuvimos una explicación definitiva, Takahashi arrojó algo de luz sobre el propósito de Pauline en Bananza y por qué este no es simplemente el mismo personaje de Odyssey.
"Imaginamos a Pauline como la compañera de viaje de Donkey Kong que a veces sirve como narradora", explicó Takahashi. "Con tanto principiantes como fans de toda la vida experimentando el juego, queríamos un personaje familiar rediseñado para que se sintiera fresco. Los antecedentes de cada personaje influyen en el disfrute del jugador, así que consideramos cuidadosamente estos elementos."
Añadió misteriosamente: "En cuanto a por qué elegimos específicamente la edad de 13 años, es algo que queremos que los jugadores descubran e interpreten durante la partida."
Intrigado, presioné más sin mucho éxito. Cuando se le preguntó sobre la edad de Donkey Kong, Motokura simplemente dijo: "Quizás sea mejor dejarlo a la especulación de los jugadores."
Bastante justo: era en parte una pregunta humorística. Pero aquí va una seria: ¿Esto confirma una línea de tiempo oficial de Donkey Kong? ¿Es Bananza una precuela de Odyssey?
"Muchos miembros del equipo trabajaron en ambos juegos, por lo que hay algunos enfoques compartidos en el desarrollo de personajes", respondió Takahashi con cuidado. "Pero no podemos revelar todo ahora: queremos que los jugadores unan ciertos elementos por sí mismos."
Claramente, la edad de Pauline está vinculada a la narrativa, con Nintendo dejando que el juego se encargue de las explicaciones. Todo se revelará cuando Bananza se lance la próxima semana.
Nuestra entrevista con Motokura y Takahashi cubrió los orígenes del desarrollo de Bananza y su estrategia de lanzamiento para Switch 2. Lee la discusión completa aquí y consulta nuestra vista previa práctica en este enlace.