Criures Inc., el desarrollador de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha abordado las preocupaciones de los jugadores con respecto a la mecánica comercial recientemente implementada al regalar a los jugadores 1,000 tokens comerciales. Esto es suficiente para solo dos oficios sustanciales. El desarrollador está investigando activamente mejoras al sistema.
Los jugadores que inician sesión encontrarán los tokens en su menú de regalo sin ningún mensaje que lo acompañe. Sin embargo, Criatures Inc. emitió una declaración sobre X/Twitter expresando gratitud por los comentarios y la paciencia del jugador. La introducción inicial del comercio la semana pasada provocó importantes críticas, y el mecánico se describió como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso" por algunos jugadores.
El sistema de negociación, como otros aspectos del bolsillo Pokémon TCG, incorpora restricciones que limitan las aberturas de paquetes, la selección de maravillas y ahora el comercio, a menos que se gasten dinero del mundo real. El alto costo de adquirir tokens comerciales, que requiere la eliminación de cinco tarjetas para operar una de rareza similar, fue un punto importante de disputa.
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La respuesta negativa a la función de negociación, que siguió a una vista previa casi tres semanas antes, llevó a Creures Inc. a reconocer que "algunas de las restricciones ... están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente" el comercio ". El desarrollador se comprometió a abordar estos problemas ofreciendo elementos necesarios como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop (publicado el 3 de febrero) no cumplió esta promesa.
Muchos jugadores sospechan que el sistema de negociación está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que se implementara el comercio. Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más, una restricción que aparentemente obliga a los jugadores a gastar sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) en paquetes para obtener la oportunidad de obtener cartas raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.