Creatures Inc., le développeur de Pokémon Trading Card Game Pocket, a répondu aux préoccupations des joueurs concernant le mécanicien de trading récemment mis en œuvre en offrant aux joueurs 1 000 jetons commerciaux. Cela suffit pour seulement deux métiers substantiels. Le développeur étudie activement des améliorations au système.
Les joueurs qui se connectent trouveront les jetons dans leur menu cadeau sans aucun message d'accompagnement. Cependant, Creatures Inc. a publié une déclaration sur X/Twitter exprimant sa gratitude pour les commentaires et la patience des joueurs. L'introduction initiale du trading la semaine dernière a suscité des critiques importantes, le mécanicien étant décrit comme «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand» par certains joueurs.
Le système de trading, comme d'autres aspects de Pokémon TCG Pocket, intègre des restrictions limitant les ouvertures du pack, la cueillette des merveilles et maintenant le trading, à moins que l'argent du monde réel ne soit dépensé. Le coût élevé de l'acquisition de jetons commerciaux - nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger une rareté similaire - était un point de discorde majeur.
chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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La réponse négative à la fonction de trading, qui a suivi un aperçu près de trois semaines auparavant, a incité Creatures Inc. à reconnaître que "certaines restrictions… empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading. Le développeur s'est engagé à résoudre ces problèmes en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses dans les événements futurs. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop (publié le 3 février) n'a pas tenu cette promesse.
De nombreux joueurs soupçonnent que le système de trading est conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant le trading a été mis en œuvre. Cette suspicion est alimentée par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus, une restriction qui oblige apparemment les joueurs à dépenser des sommes importantes (10 $, 100 $ ou plus) en packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes rares. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.