Elden Ring Nightreign: Un retour axé sur le gameplay des ennemis familiers
Nightreign, la dernière extension pour Elden Ring, présente une liste de boss extraits à la fois de l'univers Elden Ring et des titres de FromSoftware précédents. Le réalisateur Junya Ishizaki a clarifié le raisonnement derrière cette décision dans une récente interview de Gamespot (12 février 2025), mettant l'accent sur une approche axée sur le gameplay.
Ishizaki a déclaré que l'inclusion de ces ennemis familiers n'était pas une décision axée sur les traditions, mais plutôt une décision pratique. La sélection de boss diversifiée était nécessaire pour enrichir l'expérience du gameplay et fournir une variété dans la structure unique de Nightreign. Tout en reconnaissant l'affection des fans pour ces rencontres classiques, Ishizaki a confirmé que l'accent restait sur les intégrer de manière transparente dans l'atmosphère de Nightreign, sans stressant trop de cohérence narrative à travers différents univers de votre logiciel. L'équipe visait à une expérience amusante et engageante, hiérarchisant le gameplay sur les connexions complexes des traditions.
Il a en outre suggéré que les joueurs pourraient trouver plus de satisfaction en se concentrant sur l'antagoniste principal de Nightreign, le seigneur de nuit, et ses liens potentiels avec le récit plus large de Ring.
Notamment, l'inclusion de ces boss pourrait ne pas créer une forte connexion de la tradition entre Elden Ring et d'autres titres de FromSoftware.
Un regard sur les patrons de retour
Deux boss des précédents jeux FromSoftware ont été confirmés: The Nameless King (Dark Souls 3) et The Centipede Demon (Dark Souls). L'apparition de la chère Freja du duc (Dark Souls 2) est également fortement spéculée sur la base d'une araignée similaire vue dans la bande-annonce de Nightreign.
Le roi sans nom, le fils du premier-né de Gwyn, est un patron facultatif difficile dans Dark Souls 3, connu pour ses attaques de foudre et ses capacités à base de vent. Son emplacement, Archdragon Peak, est facilement manqué sans terminer les quêtes latérales associées.
Le démon de mille-pattes, une monstruosité à six têtes des âmes sombres originales, est supposée être une création liée à la sorcière d'Izalith et à la flamme du chaos.
La présence de ces boss, bien que potentiellement difficile de se réconcilier avec la tradition établie d'Elden Ring, sert finalement à améliorer l'expérience de gameplay à Nightreign. Par conséquent, les joueurs sont encouragés à profiter du défi que ces ennemis de retour présentent sans trop d'analyser les implications narratives plus larges.