Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品
Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のソフトウェアタイトルの両方からculされたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、これらの馴染みのある敵を含めることは、伝承に焦点を当てた決定ではなく、実用的な決定であると述べた。ゲームプレイのエクスペリエンスを豊かにし、Nightreignのユニークな構造内で多様性を提供するために、多様なボスの選択が必要でした。これらの古典的な出会いに対するファンの愛情を認めながら、石崎は、ソフトウェアユニバーズとは異なる異なる範囲で物語の一貫性を過度に強調することなく、それらをナイトリーグンの大気にシームレスに統合することに焦点が残っていることを確認しました。チームは、楽しく魅力的な体験を目指し、複雑な伝承接続よりもゲームプレイに優先順位を付けました。
彼はさらに、プレイヤーがナイトリーグの主要な敵対者であるナイトロードと、より広いエルデンリングの物語との潜在的な結びつきに焦点を当てて、より多くの満足感を見つけるかもしれないと示唆しました。
特に、これらのボスを含めることで、エルデンリングと他のソフトウェアタイトルとの間に強い伝承のつながりが生まれない場合があります。
戻ってくるボスを見てください
以前のソフトウェアゲームの2人のボスが確認されています:名前のない王(Dark Souls 3)とムカデの悪魔(Dark Souls)。デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)の登場も、Nightrignトレーラーに見られる同様のクモに基づいて、強く推測されています。
グウィンの長子の息子である無名の王は、稲妻攻撃と風に基づいた能力で知られるダークソウルズ3の挑戦的なオプションのボスです。彼の場所であるArchdragon Peakは、関連するサイドクエストを完了せずに簡単に見逃されます。
元のダークソウルズからの6頭の怪物であるムカデの悪魔は、イザリスの魔女とカオスの炎に関連する創造物であると推測されています。
これらのボスの存在は、エルデンリングの確立された伝承と和解するのが潜在的に挑戦的であるが、最終的にはナイトグレインでのゲームプレイエクスペリエンスを強化するのに役立ちます。したがって、プレイヤーは、より広範な物語の意味を過度に分析することなく、これらの戻ってくる敵が提示する挑戦を楽しむことを奨励されています。