ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの最高のものをシームレスにブレンドすることを目的としています。詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。彼らの戦略は、ハンドヘルドデバイスのWindowsエクスペリエンスを強化し、機能の改善とより統一されたユーザーエクスペリエンスに焦点を当てています。
タイミングは戦略的であり、スイッチ2の予想されるリリース、ハンドヘルドPCの人気の高まり、およびSonyのPlayStationポータルの発売と一致しています。この急成長する市場を認識しているマイクロソフトは、機会を利用し、同時に外出先でWindowsのゲーム機能を高めようとしています。
Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドでアクセスできますが、Microsoft独自の専用ハードウェアはまだ近づいています。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、ハンドヘルドコンソールの開発を確認しましたが、詳細はまだ不足しています。この詳細が不足しているにもかかわらず、マイクロソフトのモバイルゲームシフトへの深刻な関与は明らかです。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。彼は、XboxとWindowsの強みを統合することにより、まとまりのある体験を作成することに対するMicrosoftの献身を強調しました。このアプローチでは、Rog Ally Xのようなデバイスによって強調されている問題、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上のWindowsの現在の制限に直接対処します。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドゲーム用のWindowsの最適化にまで及び、従来のマウスやキーボードコントロールを超えてその使いやすさを向上させます。ロナルドは、改善の重要な領域である現在のWindowsの反復におけるジョイスティックの最適化の欠如について特に言及しました。同社は、この目標を達成するためにXboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを引き出します。これは、すべてのハードウェアで一貫したXboxのような体験を求めて努力することに関するPhil Spencerの以前の声明と一致しています。
機能を強く重視することは、Microsoftの重要な差別化要因になる可能性があります。これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールの発売の成功が含まれる場合があります。スチームデッキでHaloを経験したものなど、現在の技術的な問題に対処することが重要です。 Haloのような旗艦フランチャイズのハンドヘルドエクスペリエンスを改善すると、この分野のMicrosoftの大幅な進歩が得られます。ただし、具体的な詳細は包まれているため、ファンは今年後半にさらに発表を予想しています。