* The Witcher 4 *の監督は、ゲームの最新の舞台裏ビデオでのCIRIの登場に関する最近のファンの憶測に取り組んでいます。新しい映画公開予告編のリリースに続いて、一部のファンは、以前の映像と比較して、CIRIの顔の特徴の微妙な違いに注目しました。それ以来、CD Projekt Redは、これらのバリエーションは、彼女のキャラクターモデルの変更ではなく、ゲーム内の生の未磨きであることによるものであることを明らかにしました。
ソーシャルメディアの投稿で、 * Witcher 4 *ゲームディレクターのSebastian Kalembaは、映画の公開と新しくリリースされた舞台裏の映像全体で同じゲーム内モデルが使用されていることを確認しました。 Ciriの顔の認識された違いは、映画の生産中に通常適用される最終的な照明、顔のアニメーション、カメラの強化がないことから来ていると彼は説明した。
「舞台裏のビデオは、元の予告編に見られるのと同じCIRIのゲーム内モデルを特徴としています」とKalemba氏は述べています。 「私たちはそれを修正していません。あなたが見ているのは、顔のアニメーション、照明、または仮想カメラレンズなしで、生の映像です。まだエンジン内で、そのビデオの目的のために映画のタッチを適用する前に撮影した進行中のスナップショットを表しています。」
彼はさらに、このような視覚的変動は開発プロセス中に自然であることを強調し、キャラクターの外観は、トレーラー、3Dモデル、実際のゲームプレイなどのさまざまな媒体で異なる可能性があることに注意してください。
ファンは、2:11と5:47のマークで、舞台裏のビデオの2つの特定の瞬間に矛盾に最初に気付きました。ここでは、Ciriの顔が異なる角度と照明条件の下でより目立つように見えます。一部のプレイヤーは、更新された外観を称賛し、それがより良く、より成熟したバージョンのキャラクターをよりよく反映することを示唆しています。
これは、CD Projektが公式の映画の予告編での彼女の登場についての最初の批判に続いてCiriのデザインを変えたという噂を引き起こしました。しかし、スタジオは彼女のベースモデルを調整することを拒否し、映画のプレゼンテーションで使用される標準的な視覚効果に分散が起因しています。
Ciriは中心的なステージを上げます
*ウィッチャー4 *の主人公として、Ciriは以前のエントリでGeraltが長い間占領していた役割に踏み込みます。エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、この変化を自然な進行として説明し、CIRIの深さと物語の可能性を強調しました。
「本でそれを読んだとき、それはいつも彼女のことでした。彼女は本でそれを読んだときです。彼女は驚くほど階層化されたキャラクターです。そしてもちろん、私たちは以前にジェラルトに別れを告げた主人公として。
Kalembaは、CIRIはGeraltよりも若いため、プレイヤーは彼女のアイデンティティと旅を形作る自由があると付け加えました。これは、Geraltの確立された人格と人生経験では完全には利用できない機会です。
潜在的な反発に対する認識にもかかわらず、MitręgaとKalembaの両方は、Ciriが常に *The Witcher 4 *の中心的な人物であることを意図していることを再確認しました。 Kalembaによると、彼女が主人公になることについての議論は、ほぼ9年前にさかのぼります。
「この選択の背後には意図がありました。ルーレットからはほど遠いものでした。ランダムではありませんでした。9年前に議論していたのを覚えていました。
声優のダグ・コックルがシフトをサポートします
Geraltの背後にある声優であるDoug Cockleも、この決定に対する彼の支持を表明し、フランチャイズのための論理的で刺激的な一歩と呼びました。
「私は本当に興奮しています。本当に良い動きだと思います...私はいつもサガを続けることを考えていましたが、CIRIにシフトすることは、あらゆる種類の理由で本当に本当に興味深い動きになるでしょう...私はそれが本当にエキサイティングだと思います。
*Cyberpunk 2077 *の発売と同様の打ち上げを回避するためにCD Projektがどのように計画されているかについての詳細なトレーラーの内訳や洞察など、 *The Witcher 4 *の更新をお楽しみに。