首頁 新聞 “我們尚未修改它” - 巫師4導演回應了猜測CD Projekt改變了Ciri的臉

“我們尚未修改它” - 巫師4導演回應了猜測CD Projekt改變了Ciri的臉

作者 : Lucas Jul 09,2025

*巫師4 *的導演已經解決了最近關於CIRI在遊戲最新幕後視頻中出現的粉絲猜測。在發布新的Cinematic Prife預告片之後,一些粉絲注意到與早期鏡頭相比,Ciri面部特徵的細微差異。此後,CD Projekt Red闡明了這些變化是由於原始的,未打磨的遊戲視覺效果,而不是對其角色模型的任何更改。

在社交媒體上的一篇文章中, *巫師4 *遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)證實,在整個電影播放中也使用了同樣的遊戲模型,並且新發布的幕後鏡頭。他解釋說,CIRI臉上的感知差異是由於最終照明,面部動畫和相機增強功能通常在電影製作過程中使用。

卡勒姆巴說:“幕後視頻具有與原始預告片相同的CIRI遊戲內模型。” “我們尚未修改它。您看到的是原始鏡頭 - 沒有面部動畫,照明或虛擬攝像機鏡頭。雖然仍在發動機,但它代表了在我們以該視頻目的應用電影觸摸之前拍攝的一個正在進行的快照。”

他進一步強調,這種視覺變化在開發過程中是自然的,並指出角色外觀在拖車,3D模型和實際遊戲玩法等各種媒介中可能會有所不同。

粉絲首先註意到幕後視頻的兩個特定時刻(2:11和5:47分)的差異,在不同的角度和照明條件下,Ciri的臉更加顯著。一些玩家稱讚更新的外觀,這表明它更好地反映了角色的較舊版本。

CIRI在新的Witcher 4視頻中2:11。圖片來源:CD Projekt。

這引發了謠言,即CD Projekt在最初批評她在官方電影預告片中出現後改變了Ciri的設計。但是,該工作室否認對她的基本模型進行任何調整,從而將差異歸因於電影演示中使用的標準視覺效果。

Ciri成為中心舞台

作為 *巫師4 *的主角,Ciri進入了杰拉特(Geralt)在先前條目中長期佔據的角色。執行製片人MałgorzataMitręga將這種轉變描述為自然的進步,強調了Ciri的深度和敘事潛力。

“這總是與她有關的,從傳奇開始時,當您在書中讀到它時。她是一個了不起的,分層的角色。當然,作為一個主角,我們以前向杰拉特說再見。所以這是一個延續。我想對我們所有人來說,這就像她本來都一樣。這是她的。”

Kalemba補充說,由於CIRI比Geralt年輕,球員將擁有更大的自由來塑造自己的身份和旅程,這是Geralt既定的個性和生活經驗的機會。

CIRI在新的Witcher 4視頻中的5:47。圖片來源:CD Projekt。

儘管意識到潛在的反彈,但Mitręga和Kalemba都重申了Ciri始終打算成為 *Witcher 4 *的中心人物。根據Kalemba的說法,關於她成為主角的討論可以追溯到近9年。

“這個選擇背後有一個意圖。它遠非輪盤賭。這不是隨機的。我記得我們九年前進行了討論,我們在談論下一個是誰?非常非常即時的答案是Ciri。我們都覺得這是一種方式。我相信這是超級正確的選擇。”

配音演員道格·鮑克(Doug Cockle)支持轉變

杰拉特(Geralt)背後的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)也表達了他對這一決定的支持,稱這是特許經營的邏輯和激動人心的一步。

“我真的很興奮。我認為這是一個很好的舉動……我一直認為繼續傳奇,但是出於各種原因,轉移到Ciri將是一個非常非常有趣的舉動……我認為這真的很令人興奮。我迫不及待想看看他們所做的一切。”

Ciri在官方The Witcher 4 Cinematic Profel Trailer的官方一槍中拍攝。圖片來源:CD Projekt。

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