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“我们尚未修改它” - 巫师4导演回应了猜测CD Projekt改变了Ciri的脸

作者 : Lucas Jul 09,2025

*巫师4 *的导演已经解决了最近关于CIRI在游戏最新幕后视频中出现的粉丝猜测。在发布新的Cinematic Prife预告片之后,一些粉丝注意到与早期镜头相比,Ciri面部特征的细微差异。此后,CD Projekt Red阐明了这些变化是由于原始的,未打磨的游戏视觉效果,而不是对其角色模型的任何更改。

在社交媒体上的一篇文章中, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)证实,在整个电影播放中也使用了同样的游戏模型,并且新发布的幕后镜头。他解释说,CIRI脸上的感知差异是由于最终照明,面部动画和相机增强功能通常在电影制作过程中使用。

卡勒姆巴说:“幕后视频具有与原始预告片相同的CIRI游戏内模型。” “我们尚未修改它。您看到的是原始镜头 - 没有面部动画,照明或虚拟摄像机镜头。虽然仍在发动机,但它代表了在我们以该视频目的应用电影触摸之前拍摄的一个正在进行的快照。”

他进一步强调,这种视觉变化在开发过程中是自然的,并指出角色外观在拖车,3D模型和实际游戏玩法等各种媒介中可能会有所不同。

粉丝首先注意到幕后视频的两个特定时刻(2:11和5:47分)的差异,在不同的角度和照明条件下,Ciri的脸更加显着。一些玩家称赞更新的外观,这表明它更好地反映了角色的较旧版本。

CIRI在新的Witcher 4视频中2:11。图片来源:CD Projekt。

这引发了谣言,即CD Projekt在最初批评她在官方电影预告片中出现后改变了Ciri的设计。但是,该工作室否认对她的基本模型进行任何调整,从而将差异归因于电影演示中使用的标准视觉效果。

Ciri成为中心舞台

作为 *巫师4 *的主角,Ciri进入了杰拉特(Geralt)在先前条目中长期占据的角色。执行制片人MałgorzataMitręga将这种转变描述为自然的进步,强调了Ciri的深度和叙事潜力。

“这总是与她有关的,从传奇开始时,当您在书中读到它时。她是一个了不起的,分层的角色。当然,作为一个主角,我们以前向杰拉特说再见。所以这是一个延续。我想对我们所有人来说,这就像她本来都一样。这是她的。”

Kalemba补充说,由于CIRI比Geralt年轻,球员将拥有更大的自由来塑造自己的身份和旅程,这是Geralt既定的个性和生活经验的机会。

CIRI在新的Witcher 4视频中的5:47。图片来源:CD Projekt。

尽管意识到潜在的反弹,但Mitręga和Kalemba都重申了Ciri始终打算成为 *Witcher 4 *的中心人物。根据Kalemba的说法,关于她成为主角的讨论可以追溯到近9年。

“这个选择背后有一个意图。它远非轮盘赌。这不是随机的。我记得我们九年前进行了讨论,我们在谈论下一个是谁?非常非常即时的答案是Ciri。我们都觉得这是一种方式。我相信这是超级正确的选择。”

配音演员道格·鲍克(Doug Cockle)支持转变

杰拉特(Geralt)背后的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)也表达了他对这一决定的支持,称这是特许经营的逻辑和激动人心的一步。

“我真的很兴奋。我认为这是一个很好的举动……我一直认为继续传奇,但是出于各种原因,转移到Ciri将是一个非常非常有趣的举动……我认为这真的很令人兴奋。我迫不及待想看看他们所做的一切。”

Ciri在官方The Witcher 4 Cinematic Profel Trailer的官方一枪中拍摄。图片来源:CD Projekt。

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