Bioware의 주요 드래곤 시대에 영향을 미치는 Bioware의 해고에 따라 : 전 작가 인 Veilguard Developers는 팬들에게 안심을 제공했으며 "Da는 지금은 죽지 않았다"고 말합니다.
이번 주 EA 구조 조정 우선 순위는 Mass Effect 5로, 일부 베일 가드 직원을 다른 EA Studios에 재 할당했습니다 (게임 개발자는 Veilguard의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler가 Full Circle의 스케이트 프로젝트에 합류했습니다). 그러나 다른 개발자들이 해고되었습니다.
이것은 EA의 Dragon Age : Veilguard 's Unerperperperperperperperforcormance에 대한 발표를 따랐습니다. EA는 최근 분기 동안 150 만 명의 선수를보고했으며, 이는 상당히 예측보다 훨씬 낮았습니다 (거의 50% 부족). 중요하게도, EA는 이것이 단위 판매를 나타내는 지 또는 EA Play Pro 가입자 및 무료 평가판 참가자를 포함하는지 지정하지 않았습니다.
그럼에도 불구하고, 발표, Bioware의 구조 조정 및 해고는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 대한 팬 문제를 불러 일으켰습니다. Veilguard를 위해 DLC는 계획되지 않았으며 Bioware의 작품은 지난 주에 최종 주요 업데이트로 보이는 것으로 마무리되었습니다.
Dragon Age : Veilguard (현재 Iron Man에서 일하는 동기)의 선임 작가 인 Sheryl Chee는 소셜 미디어에 대한 희망의 메시지를 제공했습니다.
"2 년이 어려웠지만 DA는 죽지 않았습니다. 팬 소설, 예술 및 게임을 통해 만들어진 연결이 있습니다. EA/Bioware는 IP를 소유하고 있지만 아이디어를 소유 할 수는 없습니다. DA ISN '지금은 당신의 것이기 때문에 죽었습니다. " 그녀는 Dragon Age Legacy의 연속으로 팬 창의성을 강조했습니다.
Dragon Age 시리즈는 2010 년 Dragon Age : Origins, Dragon Age 2 (2011)와 Dragon Age : Inquisition (2014)으로 시작되었습니다. 10 년 후 발표 된 베일 가드는 상당한 도전에 직면했다.
전 드래곤 에이지 프로듀서 (2020 년 비오웨어 출발) 인 마크 다라 (Mark Darrah)는 Dragon Age : Inquisition이 EA의 내부 예측을 초과하는 1,200 만 장 이상을 판매했다고 밝혔다.
EA는 Dragon Age Dead를 선언하지는 않았지만 BioWare가 Mass Effect에 대한 현재 초점 5. EA는 Mass Effect 5 Development가 원래 3 부작의 경험이 풍부한 개발자의 "핵심 팀"을 가지고 있다고 확신했습니다. Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함하여. EA는 팀이 프로젝트의 현재 단계에 적절한 크기의 크기라고 언급했지만 특정 숫자는 공유되지 않았습니다.