엘든 링 나이트레인이 도착했고, 플레이어들은 변덕스러운 영역들 속으로 뛰어들어 나이트로드와 맞서고 있습니다. 하지만 원작 엘든 링으로 준비운동을 한 플레이어라면 컨트롤 방식의 일부 변경으로 인해 약간의 어리둥절함을 느낄 수도 있습니다.
엘든 링 나이트레인의 컨트롤은 대체로 원작을 따르지만, 몇 가지 조정이 시행되었습니다—새로운 능력을 수용하기 위해서이거나 단순히 레이아웃을 재구성하기 위한 것입니다. 일부 변경 사항은 새로운 기동 기술이나 익숙한 도구들의 업데이트된 버전에 적용됩니다. 하지만 한 가지 특정 변경 사항은 상당한 혼란을 불러일으키고 있는 듯합니다: 회복 플라스크입니다.
프롬소프트웨어의 소울즈 게임들과 엘든 링에서 플라스크는 인벤토리의 핵심입니다: 전투 중 주된 회복 수단으로 사용되는 재사용 가능한 포션 용기죠. 일반적으로 플라스크는 여러 소모성 아이템 중 하나로, 전투 중에 순환시키며 사용합니다. 엘든 링 나이트레인에서는 플라스크가 고정된 요소가 되었습니다. 기본적으로 가장 왼쪽의 페이스 버튼(X 또는 사각 버튼, 컨트롤러에 따라 다름)을 눌러서 마시며, D-Pad의 위쪽 버튼이 다른 아이템 사용에 할당되었습니다.
아이템 사용하려고 자꾸 'X'를 누르네요.
byu/The_Mudddler inNightreign
몇몇 플레이어들은 이미 근육 기억이 혼란을 겪고 있는 것 같습니다. 이 업데이트로 인해 나이트레인을 준비하든 단순히 게임 사이를 오가든, 숙련된 엘든 링 플레이어들이 반사 신경을 재훈련해야 한다는 점에는 어느 정도 아이러니가 있습니다.
플라스크 조정과 함께, 나이트레인 전용 초고속 질주 기능이 L3에 매핑되었습니다. 비록 당신의 충직한 군마 토렌트가 이 확장팩에는 등장하지 않지만, 프롬소프트웨어는 플레이어에게 놀랍도록 빠른 질주 능력을 부여하여 이를 보상했습니다. 문제는 일반적인 질주는 여전히 회피 버튼을 길게 눌러 활성화된다는 점입니다. 한 플레이어가 지적했듯이, 그들은 새로운 질주를 활용하기보다 엘든 링의 원래 질주 방식으로 자꾸 되돌아갑니다.
그건 그냥 무례한 거였네
byu/Justanotherkiwi21 inNightreign
하지만 가장 난해한 변화는 웅크리기 기능의 완전한 삭제로 보입니다. 직접 엘든 링 나이트레인을 실행하여 확인한 결과, 컨트롤러 설정 내에 웅크리기 옵션이 존재하지 않음을 확인했습니다. 기본 게임에서는 왼쪽 스틱을 클릭하는 것이 기본 설정이었지만, 이 기능은 단순히 위치가 바뀐 것이 아니라 아예 생략된 것으로 보입니다. 솔직히, 나이트레인은 은신보다는 빠른 이동과 적을 압도하는 데 초점이 맞춰져 있는 듯합니다.
다른 플레이어들은 기본 마우스-키보드 컨트롤도 원작 엘든 링에 비해 낯설게 느껴진다는 점을 언급했습니다. 프롬소프트웨어가 컨트롤 방식을 개편한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 각 소울즈나 소울즈류 타이틀은 일반적으로 어느 정도의 변화를 도입하는데, 특히 블러드본과 같은 게임들은 해당 장르의 다른 작품들과 비교해 기계적, 시스템적 차이가 상당합니다.
다행히도 컨트롤은 완전히 재설정 가능하므로, 최대한 편안하게 설정을 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 글을 친절한 상기 조치로 삼아, 첫 모험을 시작하기 전에 엘든 링 나이트레인의 컨트롤 방식을 익히고 미세 조정하는 데 시간을 좀 투자해 보세요. 그리고 전투가 뜨거워졌을 때 실수로 에스터스를 마시는 플레이어를 위해 한 번쯤 생각해 보세요. 우리 모두 그런 적 있으니까요.
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