《艾爾登法環:夜臨》已正式登場,玩家們正投身於其千變萬化的領域,準備迎戰夜都領主。然而,那些以原版《艾爾登法環》熱身的玩家,可能會因為操作配置的一些更動而感到有些無所適從。
儘管《艾爾登法環:夜臨》的操作大體上與原版相似,但為了因應新能力或單純重新配置布局,仍進行了幾項調整。有些變更適用於新的動作,或是熟悉工具的更新版本。不過,有一項特定的修改似乎引起了相當大的困惑:那就是治療靈藥。
在 FromSoftware 的魂系遊戲與《艾爾登法環》中,靈藥是你道具欄的基石:這是一種可重複使用的藥水容器,作為你在戰鬥中的主要治療來源。通常,靈藥是數種消耗品之一,可以在戰鬥中循環切換並使用。在《艾爾登法環:夜臨》中,靈藥現在變成了一個固定的操作元素。預設情況下,你按下控制器上最左側的面板按鈕(X 或 Square,依控制器而定)來飲用它,而方向鍵的上鍵則被指定為使用其他道具。
我一直按 'X' 來使用道具。
byu/The_Mudddler inNightreign
看來有些玩家已經開始經歷肌肉記憶的混淆。這帶有一絲諷刺:經驗豐富的《艾爾登法環》玩家,無論是為了《夜臨》做準備,或只是在遊戲間切換,都因為這次更新而需要重新訓練他們的反應。
除了靈藥調整外,一項《夜臨》獨有的超級衝刺現在被映射到 L3。雖然你忠實的坐騎「托雷特」並未在此擴充內容中登場,但 FromSoftware 透過賦予玩家一項極為迅捷的衝刺能力作為補償。問題在於,標準的衝刺仍需透過按住閃避按鈕來啟動。正如一位玩家所指出的,他們經常會不自覺地切換回《艾爾登法環》原本的衝刺方式,而不是利用新的衝刺功能。
這真是太過分了
byu/Justanotherkiwi21 inNightreign
然而,最令人費解的變更,似乎是蹲下功能的完全移除。在我親自啟動《艾爾登法環:夜臨》驗證後,我確認在手把設定中並無蹲下選項。雖然在主遊戲中預設是點擊左搖桿,但此功能看起來並非被重新安置——而是被完全捨棄了。必須承認,《夜臨》的重點似乎是在於快速移動與壓倒敵人,而非潛行。
其他玩家也注意到,相較於原版《艾爾登法環》,預設的滑鼠與鍵盤操作同樣令人感到陌生。這並非 FromSoftware 首次徹底修改其操作配置。每一款魂系或類魂遊戲通常都會引入某種程度的改變,尤其是在像《血源詛咒》這樣的遊戲中,其機械與系統設計與同系列的其他作品有顯著差異。
幸運的是,操作按鍵是完全可重新綁定的,這讓你得以自訂配置以獲得最高的舒適度。不妨將這篇文章視為一個友善的提醒:花點時間熟悉《艾爾登法環:夜臨》的操作配置並在首次展開冒險前微調它。同時,或許也體諒一下那位在激烈戰況中不斷誤飲原素瓶的玩家吧。我們都曾經歷過類似狀況。
如需更多協助,我們有豐富的《夜臨》提示與技巧,能助你擊敗所有八位夜都領主頭目。如果你對解鎖兩個被鎖定的「夜行者」職業感到好奇,請探索我們的指南:如何解鎖「亡魂重現者」、如何解鎖「女爵」,以及如何變更角色。