Minecraft 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합 할 계획이 없다고 확신했습니다. Activision의 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6에서 생성 AI 아트 사용과 같은 프로젝트에서 AI의 증가 추세에도 불구하고, Microsoft의 게임 아이디어를 생성하기위한 Microsoft의 개발과 같은 프로젝트에서 분명한 Mojang은 Minecraft가 3 천만 마리의 사본을 판매하여 가장 많이 팔린 게임이되도록 추진한 인간 중심의 접근 방식에 전념하고 있습니다.
IGN이 참석 한 최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 개발 과정에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft와 마찬가지로 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 인간으로서 창조하는 것이 기뻐하게 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게 만듭니다. 그래서 우리에게는 실제로 우리의 게임을 만드는 팀이되기를 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 입장에 대해 더 자세히 설명하여 Minecraft를 정의하는 독특한 인간의 손길을 강조했습니다. Garneij는 "나에게는 상자 부분 외부의 생각이다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보입니까? AI를 통해 여분의 품질은 실제로 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖추고 우리를 위해 물건을 만들기 위해 그들을 안내하려고 노력합니다."라고 Garneij는 말했습니다. 그녀는 덧붙였다. "창의성은 ... 당신은 사람으로서, 인간으로서, 가치와 원칙, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 사람으로서 이런 식으로 만나야합니다. 그것은 너무 엄청난 마이네킹, 행성입니다. 그것은 거대합니다."
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 계속해서 게임을 이끌고 있습니다. 생생한 Visuals라는 다가오는 그래픽 업데이트는 Minecraft의 시각적 경험을 향상시키기 위해 설정되었으며 회사는 게임을 자유롭게 플레이하지 않기로 한 결정이 확고하게 유지됩니다. 이 접근법은 "Minecraft 2"를 만드는 대신 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장하는 Mojang의 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며 Mojang의 인간의 창의성에 대한 약속은 생성 AI가 게임 개발에 대한 길을 찾지 못하게합니다.
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