할리우드는 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 프랜차이즈의 매력에 오랫동안 사로 잡혔습니다. 그러나 주요 스튜디오와 스트리밍 플랫폼이 비디오 게임을 TV 쇼와 영화로 전환하는 데 중점을 둔 새로운 트렌드가 등장했습니다. 이 현상에는 The Last of Us , Arcane , Fallout , Halo 및 Box Office 레코드를 깨고있는 Mario 및 Sonic 과 같은 블록버스터 필름과 같은 유명한 프로덕션이 포함됩니다. Eneba와 협력하여 우리는이 급성장 트렌드를 탐구합니다.
게임 세계는 프라임 타임에 대비할 준비가되었습니다
스튜디오의 관심이 급증하는 것은 비디오 게임이 광대 한 이야기 중심의 우주로의 진화로 인한 것일 수 있습니다. 이 게임은 수백만 명의 헌신적 인 팬들이 자신의 사랑하는 세계가 기대할 수있는 세부 사항에 대한 동일한 존경과 관심으로 생명을 얻는 것을 열망하고 있습니다. 예를 들어, Netflix의 Arcane은 게임 뿌리를 초월하여 숨막히는 애니메이션과 설득력있는 스토리 텔링으로 더 광범위한 청중을 사로 잡아 리그 오브 레전드 우주를 모두에게 접근 할 수있게했습니다.
마찬가지로, HBO의 The Last of Us는 시청자와 깊이 공명하는 감정적으로 고소되고 생생한 이야기를 전달함으로써 비디오 게임 적응에 대한 새로운 표준을 설정했습니다.
애니메이션이 있습니까?
게임에서 영감을 얻은 애니메이션의 인기가 급등하여 몰입 형 스토리 텔링이 시각적으로 멋진 게임 플레이 요소와 병합되었습니다. Devil May Cry , Castlevania 및 Cyberpunk와 같은 쇼 : Edgerunners는 비디오 게임 적응이 단순한 상업용 벤처 이상일 수 있음을 보여줍니다.
Castlevania는 어둡고 고딕 양식의 분위기와 풍부한 캐릭터 개발을 가진 청중을 사로 잡았으며, Cyberpunk : Edgerunners는 네온이 빠른 행동으로 가득 찬 활기차고 감정적으로 매력적인 여행을 제공했습니다. 이 시리즈는 게임 세계가 매혹적인 애니메이션 이야기로의 원활한 전환을 보여줍니다.
그것은 단지 향수에 관한 것이 아닙니다
이러한 적응은 기존 팬을 대상으로하는 것이 아닙니다. 그들은 또한 게임을 한 적이 없지만 설득력있는 이야기 나 모험에 감사하는 새로운 청중을 유치합니다. 마리오 와 소닉과 같은 영화는 향수를 불러 일으키는 부모와 함께 화음을 쳤고 전 세계 극장 에서이 상징적 인 캐릭터를 소개하여 팬층을 효과적으로 넓 힙니다.
큰 예산, 큰 위험, 큰 보상
예산이 낮은 비디오 게임 적응의 시대는 지났습니다. 오늘날의 제작에는 특수 효과, 스크립트 작성, 캐스팅 및 마케팅에 대한 상당한 투자가 포함되어 이러한 적응이 원래 게임의 서사시 범위를 포착 할 수 있도록합니다. 도전은 팬을 소외시키지 않고이 사랑하는 세계의 본질을 보존하는 데 있습니다. Fallout 과 같은 시리즈는이 섬세한 균형을 성공적으로 탐색하여 피곤한 트로프에 의존하기보다는 게임의 독특한 톤과 정신을 구현했습니다.
스트리밍 플랫폼이 레이스에 가입합니다
스트리밍 서비스는 부업에 앉아 있지 않습니다. 그들은이 트렌드에 적극적으로 참여하여 참여한 게임 청중의 잠재력을 인식하고 있습니다. Paramount Plus와 같은 플랫폼은 라인업에 유명한 게임 적응을 추가 하여이 경쟁 공간에서 자신의 위치를 강화하고 있습니다.
이러한 적응을 탐색하는 데 관심이있는 사람들은 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스에서 제공되는 Netflix 또는 Paramount Plus와 같은 서비스에 대한 할인을 주시하여 게임 적응의 세계로 뛰어 들기 위해 더 저렴합니다.