好莱坞长期以来一直被特许经营权的魅力所吸引,从超级英雄到预订改编。但是,出现了新的趋势,主要的工作室和流媒体平台现在着重于将视频游戏转换为电视节目和电影。这种现象包括诸如我们的《最后的奥术》, 《辐射》 , 《光环》和《马里奥和索尼克》等著名的票房记录。与埃纳巴(Eneba)合作,我们深入研究了这种新兴的趋势。
游戏世界已经准备好迎接黄金时段
工作室的兴趣激增可以归因于视频游戏的演变为广泛的,叙事驱动的宇宙。这些游戏拥有数百万个敬业的粉丝,渴望看到他们心爱的世界以同样的尊重和对他们所期望的细节的尊重和关注。例如,在Netflix上的Arcane超越了游戏根源,以令人叹为观止的动画和引人入胜的讲故事吸引了更广泛的观众,这使得所有人都可以访问所有人。
同样,HBO的《最后的我们》通过提供情感和原始的叙述,为观众引起人们的共鸣,为电子游戏改编设定了新的标准。
有动漫吗?
游戏启发的动漫的普及飙升,将沉浸式的讲故事与视觉上令人惊叹的游戏元素融合在一起。魔鬼梅哭泣,恶魔城和网络朋克等节目:Edgerunners提高了标准,表明电子游戏改编远不仅仅是仅仅是商业企业。
Castlevania以其黑暗,哥特式的氛围和丰富的角色发展吸引了观众,而Cyberpunk:Edgerunners则提供了充满活力,情感上吸引人的旅程,充满了霓虹灯的动作。这些系列说明了游戏界无缝过渡到迷人的动画叙事。
这不只是怀旧
这些改编不仅针对现有粉丝。他们还吸引了可能从未玩过游戏但欣赏引人入胜的故事或冒险的新观众。像马里奥(Mario )和索尼克(Sonic)这样的电影与怀旧的父母共鸣,同时将这些标志性人物引入全球剧院的新一代,有效地扩大了他们的粉丝群。
大预算,大风险,巨大的回报
低预算视频游戏改编的日子已经一去不复返了。当今的作品涉及对特殊效果,剧本,铸造和营销的大量投资,以确保这些适应性捕捉原始游戏的史诗般范围。挑战在于保留这些心爱的世界而没有疏远粉丝的本质。像《辐射》这样的系列已经成功地导致了这种微妙的平衡,体现了游戏的独特语气和精神,而不是依靠疲倦的比喻。
流媒体平台加入比赛
流媒体服务不在场外;他们积极参与这一趋势,认识到参与游戏受众的潜力。诸如Paramount Plus之类的平台正在为其阵容增加备受瞩目的游戏改编,从而巩固了它们在这个竞争空间中的位置。
对于那些有兴趣探索这些改编的人,请留意在Netflix或Paramount Plus等服务的折扣,可在Eneba等数字市场上获得,使其更负担得起,可以潜入游戏改编的世界。