首頁 新聞 “流媒體巨頭和工作室在遊戲敘事上投入了大量投資”

“流媒體巨頭和工作室在遊戲敘事上投入了大量投資”

作者 : Christopher May 25,2025

好萊塢長期以來一直被特許經營權的魅力所吸引,從超級英雄到預訂改編。但是,出現了新的趨勢,主要的工作室和流媒體平台現在著重於將視頻遊戲轉換為電視節目和電影。這種現象包括諸如我們的《最後的奧術》, 輻射》《光環》《馬里奧索尼克》等著名的票房記錄。與埃納巴(Eneba)合作,我們深入研究了這種新興的趨勢。

遊戲世界已經準備好迎接黃金時段

工作室的興趣激增可以歸因於視頻遊戲的演變為廣泛的,敘事驅動的宇宙。這些遊戲擁有數百萬個敬業的粉絲,渴望看到他們心愛的世界以同樣的尊重和對他們所期望的細節的尊重和關注。例如,在Netflix上的Arcane超越了遊戲根源,以令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的講故事吸引了更廣泛的觀眾,這使得所有人都可以訪問所有人。

同樣,HBO的《最後的我們》通過提供情感和原始的敘述,為觀眾引起人們的共鳴,為電子遊戲改編設定了新的標準。

有動漫嗎?

遊戲啟發的動漫的普及飆升,將沉浸式的講故事與視覺上令人驚嘆的遊戲元素融合在一起。魔鬼梅哭泣惡魔城網絡朋克等節目:Edgerunners提高了標準,表明電子遊戲改編遠不僅僅是僅僅是商業企業。

Castlevania以其黑暗,哥特式的氛圍和豐富的角色發展吸引了觀眾,而Cyber​​punk:Edgerunners則提供了充滿活力,情感上吸引人的旅程,充滿了霓虹燈的動作。這些系列說明了遊戲界無縫過渡到迷人的動畫敘事。

這不只是懷舊

這些改編不僅針對現有粉絲。他們還吸引了可能從未玩過遊戲但欣賞引人入勝的故事或冒險的新觀眾。像馬里奧(Mario )和索尼克(Sonic)這樣的電影與懷舊的父母共鳴,同時將這些標誌性人物引入全球劇院的新一代,有效地擴大了他們的粉絲群。

大預算,大風險,巨大的回報

低預算視頻遊戲改編的日子已經一去不復返了。當今的作品涉及對特殊效果,劇本,鑄造和營銷的大量投資,以確保這些適應性捕捉原始遊戲的史詩般範圍。挑戰在於保留這些心愛的世界而沒有疏遠粉絲的本質。像《輻射》這樣的系列已經成功地導致了這種微妙的平衡,體現了遊戲的獨特語氣和精神,而不是依靠疲倦的比喻。

流媒體平台加入比賽

流媒體服務不在場外;他們積極參與這一趨勢,認識到參與遊戲受眾的潛力。諸如Paramount Plus之類的平台正在為其陣容增加備受矚目的遊戲改編,從而鞏固了它們在這個競爭空間中的位置。

對於那些有興趣探索這些改編的人,請留意在Netflix或Paramount Plus等服務的折扣,可在Eneba等數字市場上獲得,使其更負擔得起,可以潛入遊戲改編的世界。