4월 초, 닌텐도의 기대를 모았던 '닌텐도 스위치 2 다이렉트' 프레젠테이션이 주목할 만한 생략과 함께 막을 내렸습니다. 흥미진진한 신기능과 인상적인 게임 라인업을 공개하면서도 회사는 의도적으로 한 가지 중요한 정보——콘솔 가격——을 공개하지 않았습니다. 결국 새로 오픈한 스위치 2 공식 웹사이트를 통해 기본판이 449달러(한화 약 59만 원)로 책정된다는 소식이 전해지며, 오리지널 스위치 출시가(299달러) 대비 150달러 인상된 프리미엄 가격이 확인되자 팬들은 불만을 표출했습니다. 여기에 스위치 2의 플래그십 런칭 타이틀인 가 80달러라는 고가 정책까지 발표되자 투명성 부재에 대한 비판이 더욱 거세졌습니다.
Wii U 시대의 트라우마가 남은 닌텐도 베테랑 팬들은 즉각 '재난'을 예측했습니다——프리미엄 가격이 잠재적 유저 기반을 축소시키며 회사를 다시 암흑기로 몰아넣을 것이라는 주장이었죠. 결국 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X가 비슷한 가격대인데, 왜 소비자들이 구세대 하드웨어에 450달러를 지불해야 할까요? 그러나 이런 우려는 블룸버그 통계가 공개되며 단숨에 불식됐습니다. 스위치 2는 역사상 최대 규모의 콘솔 런칭 기록(예상 판매량 600~800만 대)을 달성 중이며, PS4와 PS5가 공동 보유하던 기존 기록(450만 대)을 크게 갈아치울 전망입니다. 가격 인상에도 소비자 수요는 예상보다 훨씬 강력했습니다.
20년 전 버추얼 보이의 참담한 실패는 아이러니하게도 스위치 2의 성공 요인을 잘 설명해줍니다. 닌텐도의 불운한 VR 실험은 미성숙한 기술, 불편한 인체공학, 두통을 유발하는 단색 레드 디스플레이로 인해 실패했습니다. 결국 플레이어의 기대를 충족시키지 못했기 때문에 참담히 무너진 것입니다.
반면 스위치 2는 Wii의 성공 방정식을 따릅니다——불편함이 아닌 게임성을 향상시키는 세련된 혁신 기능을 탑재했죠. Wii의 직관적인 모션 컨트롤(현재도 닌텐도 프랜차이즈에 필수적)이나 오리지널 스위치의 혁신적인 하이브리드 기능처럼 말이죠. 스위치 2가 전작처럼 획기적이진 않지만, 오리지널 스위치의 기술적 한계에 대한 플레이어들의 불만을 정면으로 해결했습니다.
하지만 하드웨어만으로 성공이 보장되진 않습니다. Wii U가 증명하듯, 약한 런칭 타이틀은 기술적으로 완성도 높은 콘솔조차 망칠 수 있습니다. 같은 Wii U 이식작들이 스위치에서 후속 성공을 거두긴 했지만, 이들 게임만으로는 초기 하드웨어 판매를 이끌기 역부족이었죠.
스위치 2는 여러 장점으로 무장하고 시장에 진입합니다: 스위치 타이틀과의 하위 호환성, 기존 게임의 그래픽 향상, 강력한 독점 신작 라인업이 그것입니다. 는 에서 영감받은 오픈 월드 방식으로 프랜차이즈를 재정의했죠——단순한 반복적 개선을 넘어선 진화입니다. 이후 출시될 25년 만의 3D 신작(와 비교되는)과 같은 분위기의 프롬소프트웨어 독점작도 기대를 모으고 있습니다.
물론 가격은 여전히 고려사항입니다, 특히 세계적 경제 불확실성이 지속되는 시기에요. 하지만 기본판 449달러( 번들 499달러) 가격은 현재 콘솔 시장 가격대(표준 디스크판 PS5/엑스박스 시리즈 X와 동일)에 부합합니다——비록 하드웨어 성능은 다소 떨어지지만요. 이는 2006년 플레이스테이션 3의 재앙적인 599달러 출시가(현재 가치로 약 950달러)와 대조적이며, 그때와 달리 초기 판매에 치명타가 되진 않을 전망입니다.
답변보기결과 확인하기닌텐도는 프리미엄 가격을 정당화할 만한 '꼭 필요한' 게임 경험을 창출함으로써 독보적인 업계 지위를 유지해왔습니다. 하지만 스위치 2의 경우 실제로 프리미엄을 부과하는 게 아닙니다——경쟁사와 동등한 가격대에 게임 라이브러리와 하이브리드 디자인으로 차별화된 가치를 제공하죠. 플레이스테이션 5가 7,500만 대 이상 판매된 사실이 증명하듯, 시장은 현재 콘솔 가격을 수용할 의지가 분명히 있습니다. 게임 가격이 계속 상승한다면 닌텐도도 언젠가 가격 상한선에 부딪힐 수 있지만, 현재로서는 스위치 2가 프리미엄 제품에 합리적인 프리미엄 가격 정책이라고 평가할 수 있습니다.