작년 게임 어워드에서 Cult Classic ōkami의 속편을 흥미롭게 발표 한 후, Capcom의 RE 엔진을 사용하여 게임이 개발 될 것이라고 추측했습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와의 자세한 인터뷰에 따라이 추측이 사실임을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하고 프로젝트의 공동 작업 특성에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 오카미의 주요 IP 소지자 인 Capcom이 전체 방향을 설정하는 반면 Clovers는 개발을 이끌고 있다고 설명했다. Machine Head Works는 Capcom과 Clovers에 대한 이전 경험을 활용할뿐만 아니라 Hideki Kamiya 감독의 작품에 대한 친숙 함을 활용하여 둘 사이의 중요한 다리 역할을합니다.
Sakata는 RE Engine의 클로버를 돕는 데있어 Machine Head Works의 역할을 강조했으며, 팀에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 멤버가 포함되어 속편의 개발에 귀중한 통찰력이 추가되었습니다.
캡콤 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi는 ōkami 속편에 RE 엔진을 사용하는 장점에 대해 물었을 때 엔진이 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적이라고 말하면서 강조했습니다. Kamiya 자신은 표현력에 대해 Re Engine을 칭찬했으며, 팬들은 엔진과 동의어가 고품질 비주얼을 기대합니다.
리드는 또한 RE Engine을 통해 기술의 발전 덕분에 원래 오카미에서는 불가능한 속편에서 요소를 달성 할 수 있다고 암시했다. Sakata는 과거의 야망을 실현하고 심지어 RE 엔진의 도움으로 그들을 능가하는 것에 대한 열정을 표명했습니다.
공식적으로 문 엔진의 REACH로 알려진 Re Engine은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 캡콤 타이틀에 활용되었습니다. RE 엔진으로 개발 된 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학은 흥미로운 혁신 기회를 제공합니다. Capcom은 또한 새로운 엔진 인 Rex를 연구하고 있으며, 이는 점차적으로 RE 엔진에 통합되어 다가오는 묘마 속편의 잠재적 향상을 암시합니다.
ōkami 속편의 리드와의 인터뷰를 포괄적으로 살펴 보려면 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.