Rumah Berita Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Pengarang : Madison Apr 11,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada idea -idea teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Dengan sistem parkour terbaik sejak *Perpaduan *, anda boleh beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dan penambahan cangkuk bergelut menjadikan menjangkau titik pandang strategik lebih cepat dari sebelumnya. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, itu. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua Shadows, dan anda akan mendapati diri anda bermain permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Keupayaan pendakiannya lebih mirip dengan nenek yang berhati -hati daripada pembunuh lincah. Dia berdiri sebagai antitesis dari apa yang biasanya kita harapkan dari protagonis Creed Assassin, menandakan salah satu keputusan reka bentuk Ubisoft yang paling membingungkan namun menarik. Bermain sebagai Yasuke tidak merasa seperti bermain Assassin's Creed sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang besar antara keupayaan Yasuke dan falsafah tradisional siri ini terasa sangat mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown yang tersembunyi? Walau bagaimanapun, lebih banyak masa saya menghabiskan bermain seperti dia, semakin saya menghargai reka bentuk yang bijak di belakang Yasuke. Dia tidak dapat disangkal cacat, namun dia menangani beberapa isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi intipati pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai Naoe adalah bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan kuat untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak dapat skala apa -apa di luar ketinggiannya sendiri. Dia tidak boleh menggenggam bumbung jutting di sepanjang jalan -jalan Jepun, dan apabila dia mendapati sesuatu untuk mendaki, ia adalah proses yang sangat perlahan. Di atas bumbung, dia secara mendalam mengimbangi puncak, berdiri tegak dan masuk ke hadapan, dapat dilihat oleh semua orang. Keterbatasan ini memperkenalkan rasa geseran, menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas dan memerlukan penggunaan perancah dan tangga untuk kemajuan yang ketara.

Walaupun Yasuke tidak terhad kepada tanah, batasannya menggalakkannya. Ini menyekat keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik, menjadikannya mencabar untuk memetakan ancaman dan merancang dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang mempunyai Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain sebagai dia bermaksud perdagangan stealth dan mobiliti untuk kekuatan semata -mata.

Assassin's Creed sentiasa dibina atas prinsip -prinsip pembunuhan yang tersembunyi dan konsep eksplorasi menegak yang dibantah oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa kurang seperti Assassin's Creed dan lebih mirip dengan *Ghost of Tsushima *, terutamanya memandangkan kekurangan kemahiran stealth dan pergantungan pada pertempuran samurai. Yasuke memaksa pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka ke permainan. Dari segi sejarah, Assassin's Creed telah membolehkan pemain mendaki di mana -mana dengan mudah, tidak menawarkan cabaran sebenar. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun banyak kawasan berada di luar jangkauannya, pemerhatian yang teliti dapat mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus baginya untuk mencapai matlamatnya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar mungkin membawa kepada titik penyegerakan yang tidak boleh diakses, atau tingkap terbuka istana di tingkat dua mungkin dicapai melalui susunan seperti tangga di dinding luar halaman. Laluan ini lebih menarik untuk menguraikan daripada pendakian permainan masa lalu.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan sudut pandang strategik untuk memerhatikan rondaan musuh. Yasuke tidak sesuai dengan pendekatan perancangan tradisional Assassin's Creed berdasarkan pergerakan pengawal. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," melibatkan pemusnahan musuh yang kuat dan jelas di pedangnya, lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada takedown yang tersembunyi. Apabila pertempuran berlaku, ia sangat menggembirakan. * Shadows* menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam hingga memuaskan ripostes. Pergerakan penamat adalah kejam dan menarik secara visual, berbeza dengan pendekatan diam Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam *asal -usul *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, di mana konflik langsung sering menjadi interaksi lalai. Dalam *Shadows *, kerapuhan relatif Naoe memastikan dia tidak dapat menyembelihnya melalui misi, memaksa pemain untuk berundur, meletakkan semula, dan melibatkan diri semula dengan senyap. Apabila anda mahu berehat dari ketegangan itu, kekuatan Yasuke membolehkan anda untuk bertahan dengan cabaran yang paling sukar, menjadikan kehebatan pertempurannya sebagai pilihan menarik, terutama apabila pokok kemahirannya dibuka dari masa ke masa.

Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, tetapi ia mencabar untuk melihat bagaimana dia sesuai dalam kerangka Creed Assassin -siri yang berakar umbi dalam pembunuhan senyap dan penerokaan menegak. Walaupun protagonis seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke wilayah tindakan, mereka masih merangkumi mekanik teras pemimpin Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam bentuk tradisionalnya sambil mengawalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe, yang secara mekanikal adalah protagonis Assassin's Creed yang terbaik pada tahun -tahun. Keupayaan stealthnya sempurna dilengkapi dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun, menyampaikan pengalaman yang benar -benar merangkumi janji Assassin's Creed: menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang diperkenalkan untuk Yasuke. Walaupun dia masih boleh memanjat praktikal di mana -mana, pendekatan "melekat pada setiap permukaan" telah digantikan dengan sesuatu yang lebih realistik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelutnya. Ini membolehkan lompatan yang lebih besar dan mendaki lebih cepat, menjadikan dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed Assassin. Malah dalam pertempuran tanah, gerakan Naoe berasa seperti kejam berkesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan pertempuran selagi teman samurai. Ini menimbulkan persoalan penting: Mengapa bermain sebagai Yasuke apabila anda boleh bermain sebagai Naoe?

Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Yasuke memainkan peraturan yang berbeza daripada protagonis Creed Assassin tradisional, yang menawarkan pengalaman yang berbeza dan menarik yang pertama untuk siri ini. Walau bagaimanapun, beliau secara asasnya menentang prinsip-prinsip teras di mana permainan-permainan ini dibina-prinsip yang kekal unik dalam genre dunia terbuka. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk menikmati keseronokan pertempurannya, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia *Shadows *. Apabila saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed.

Muat Turun Berkaitan