Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych pomysłach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Dzięki najlepszemu systemowi Parkour od *Unity *możesz płynnie przejść z ziemi na dach zamku, a dodanie haczyka chwytania sprawia, że osiągnięcie strategicznych punktów obserwacyjnych szybciej niż kiedykolwiek. Umieszczony na linie wysoko nad wrogiem, jesteś zaledwie odejście od wykonania doskonałego zabójstwa - tak długo, jak grasz jako Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera Shadows, a znajdziesz się w zupełnie innej grze.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego zdolność wspinaczkowa jest bardziej podobna do zdolności ostrożnego dziadka niż zwinnego zabójcy. On stoi jako antyteza tego, czego zwykle oczekujemy od protagonisty Assassin's Creed, oznaczając jedną z najbardziej zagadkowych, ale intrygujących decyzji projektowych Ubisoft. Granie jako Yasuke wcale nie ma ochoty grać w Assassin's Creed.
Początkowo ogromna różnica między możliwościami Yasuke a tradycyjną filozofią serialu wydawała się niezwykle frustrująca. Jaki jest cel protagonisty Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać ukrytych zaburzeń? Jednak im więcej czasu spędziłem jako on, tym bardziej doceniam przemyślany projekt Yasuke. Jest niezaprzeczalnie wadliwy, ale rozwiązuje kilka krytycznych problemów, przed którymi stanęła seria w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu z Naoe, szybkim shinobi, który uosabia esencję zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po opanowaniu Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i głośny, aby skutecznie przebijać obozy wroga i ledwo może skalować niczego ponad jego własną wysokość. Nie może chwycić wystających dachów wzdłuż ulic Japonii, a kiedy znajdzie coś do wspinania się, jest to boleśnie powolny proces. Na dachach niepewnie równoważy na wierzchołku, stojąc pionowo i podnosząc się do przodu, widoczny dla wszystkich. Ograniczenia te wprowadzają poczucie tarcia, dzięki czemu środowiska skalowania czują się jak obowiązek i wymagało użycia rusztowań i drabin w celu znacznego postępu.
Podczas gdy Yasuke nie jest ściśle ograniczony do ziemi, jego ograniczenia zachęcają. Ogranicza to jego zdolność do uzyskania strategicznego przeglądu, co utrudnia skuteczne mapowanie zagrożeń i planowanie. W przeciwieństwie do Naoe, który ma wizję orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza handel ukrytą i mobilnością na czystą siłę.
Creed Assassin zawsze był zbudowany na zasadach ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji - koncepcji, których Jasuke sprzeciwia się bezpośrednio. Granie jako on jest mniej podobne do wyznania Assassina i bardziej podobne do *Ghost of Tsushima *, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak umiejętności i poleganie na walce samurajskiej. Yasuke zmusza graczy do przemyślenia ich podejścia do gry. Historycznie, Assassin's Creed pozwoliło graczom na łatwe wspinanie się na dowolne miejsce, nie stanowiąc prawdziwego wyzwania. Yasuke zmienia tę dynamikę. Chociaż wiele obszarów jest poza jego zasięgiem, staranne obserwacje może ujawnić ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego, aby osiągnąć swoje cele. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie niedostępne lub otwarte okno zamku na drugim piętrze można dotrzeć za pomocą aranżacji przypominającej schody na zewnętrznej ścianie dziedzińca. Ścieżki te są bardziej zaangażowane w rozszyfrowanie niż bez wysiłku wspinaczki z poprzednich gier.
Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji i utrudniając strategiczny punkt widzenia obserwowanie patroli wroga. Yasuke nie jest zgodny z tradycyjnym podejściem do planowania zabójcy opartego na ruchach ochrony. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, obejmuje głośne i rzucające się w oczy wroga na jego miecz, bardziej otwierający ruch walki niż skradającego się usunięcia. Kiedy następuje walka, jest to ekscytujące. * Cienie* oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Wykończenie ruchów są brutalne i wizualnie uderzające, kontrastując z podstępnym podejściem Naoe.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, gdzie bezpośredni konflikt często stał się domyślną interakcją. W *Shadows *Względna kruchość Naoe zapewnia, że nie może po prostu rozbić się przez misje, zmuszając graczy do wycofania się, zmiany położenia i ponownego zaangażowania. Kiedy chcesz przerwać od tego napięcia, siła Yasuke pozwala przetrwać najtrudniejsze wyzwania gry, dzięki czemu jego sprawność walki jest kuszącą opcją, zwłaszcza gdy jego drzewo umiejętności odblokowuje się z czasem.
Projekt Yasuke jest celowy, ale trudne jest zobaczenie, jak pasuje do ramy Assassin's Creed - seria zakorzeniona w ukrytym zabójstwach i pionowej eksploracji. Podczas gdy bohaterowie tacy jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal ucieleśniali podstawową mechanikę przewagi Assassin's Creed. Yasuke, jako samuraja, jest tematycznie odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w wyznanie zabójcy w tradycyjnej formie, jednocześnie kontrolując go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe, który od lat jest mechanicznie najlepszym bohaterem Assassin's Creed. Jej możliwości podstępu są doskonale uzupełnione pionową architekturą okresu Sengoku Japan, zapewniając doświadczenie, które naprawdę ucieleśnia obietnicę Assassin's Creed: staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą.
Odpowiedzi wynikiNaoe korzysta również ze zmian projektowych wprowadzonych dla Yasuke. Chociaż wciąż może wspinać się praktycznie w dowolnym miejscu, podejście „trzymaj się każdej powierzchni” zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym, wymagając od graczy oceny tras i znalezienia punktów kotwicy dla jej haka. Pozwala to na większe skoki i szybsze wspinaczkę, zamieniając otwarty świat w piaskownicę Assassin's Creed. Nawet w walce gruntowej ruchy Naoe są tak bezwzględnie skuteczne jak Yasuke, choć nie może znieść bitwy tak długo, jak jej towarzysz samurajski. Rodzi to kluczowe pytanie: po co grać jak Yasuke, kiedy możesz grać jako Naoe?
Ubisoft zamierza zaoferować dwa odrębne zabawki z Yasuke i Naoe, tworzy obosieczny miecz. Yasuke gra inne zasady niż tradycyjny bohater Assassin's Creed, oferujący kontrastujące i przekonujące doświadczenie, które jest pierwszym dla serii. Jednak zasadniczo sprzeciwia się podstawowym zasadom, na których zbudowano te gry-przepisy, które pozostają wyjątkowe w gatunku otwartego świata. Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke, aby cieszyć się dreszczykiem jego walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat *cieni *. Kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed.