De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, maken gebruik van generatieve AI voor misleidende winkelpagina -activa en vertonen vaak opvallende gelijkenis met populaire titels, soms zelfs direct kopiërende namen en thema's. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
het probleem overstijgt eenvoudig "slechte" games; Het is het enorme volume van bijna identieke, low-anne titels overweldigende legitieme releases. Deze spellen hebben vaak slechte controles, technische problemen en beperkte inhoud, waardoor ze hun geadverteerde beloften niet nakomen. Een klein aantal bedrijven lijken verantwoordelijk voor deze toename, werken met beperkte openbare informatie en soms wijzigen van namen om verantwoording te voorkomen, zoals gemarkeerd door de dode domein van YouTube Creator.
Gebruikers eisen strengere winkelregelgeving om deze "AI -slop" aan te pakken, met name gezien de dalende prestaties van de eShop vanwege het grote aantal games. Om de situatie te begrijpen, onderzoekt dit onderzoek het game -releaseproces in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch en onderzoekt hij waarom sommige platforms meer worden getroffen dan andere.
Het certificeringsproces
Interviews met acht anonieme game -ontwikkelaars en uitgevers onthulden inzichten in het game -release -proces op verschillende platforms. Over het algemeen pitchen ontwikkelaars hun games op platformhouders (Nintendo, Sony, Microsoft of Valve), die toegang krijgen tot ontwikkelingsportals en devkits (voor consoles). Vervolgens vullen ze formulieren in met details van game -details en ondergaan ze certificering ("cert"), waarbij platformhouders de naleving van technische vereisten verifiëren. Deze vereisten, publiekelijk beschikbaar voor Steam en Xbox maar niet Nintendo of Sony, behandelen verschillende scenario's, waaronder corrupte saves en controller -ontkoppingen. Certificering zorgt ook voor wettelijke naleving en nauwkeurige ESRB -ratings.
Een veel voorkomende misvatting is dat certificering gelijk staat aan een QAY Assurance (QA) -controle. Ontwikkelaars zijn verantwoordelijk voor QA vóór indiening; Certificering richt zich uitsluitend op de naleving van het technische platform. Afwijzing geeft vaak beperkte feedback, waarbij Nintendo in zijn afwijzingsredenen bijzonder ondoorzichtig wordt genoemd.
Bewaarpagina Review
Platformhouders vereisen nauwkeurige game -representatie op winkelpagina's, maar de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox Review alle pagina -wijzigingen reviewen, voert PlayStation een enkele controle uit bij de lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Diligence bij het verifiëren van nauwkeurigheid verschilt aanzienlijk, waarbij sommige platforms prioriteit geven aan het vertrouwen van ontwikkelaars boven preventieve controles. Gevolgen voor onnauwkeurige representaties omvatten doorgaans het verwijderen van de aanstootgevende inhoud, niet noodzakelijkerwijs de ontwikkeling van ontwikkelaars. Belangrijk is dat geen van de console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
Platformverschillen
Het verschil in "slop" over platforms komt voort uit verschillende factoren. Microsoft Dierenarts op unieke dierenartsen afzonderlijk, in tegenstelling tot Nintendo, Sony en Valve, die de dierenarts ontwikkelaars. Dit maakt Microsoft minder vatbaar voor de instroom van games van lage kwaliteit. De praktische aanpak van Xbox, inclusief directe samenwerking met ontwikkelaars op winkelpagina's en builds, draagt bij aan de hogere normen.
Het ontwikkelaarsgebaseerde goedkeuringssysteem van Nintendo, in combinatie met zijn focus op technische naleving, stelt bedrijven in staat om de eShop gemakkelijk te overspoelen. Een ontwikkelaar beschreef Nintendo als 'waarschijnlijk de gemakkelijkst te zwendelen'. Exploitatie van kortingsperioden en automatische "nieuwe releases" sorteren verergert het probleem verder. PlayStation's sectie "Games to Wishlist", gesorteerd op releasedatum, draagt ook bij aan het probleem, waardoor talloze games van lage kwaliteit met vage releasedata opduiken.
Ontdekbaarheid en stoom
Stoom, hoewel mogelijk de meeste "slop", vermijdt wijdverbreide gebruikersfrustratie vanwege de superieure ontdekkingsfuncties en constant verfrissende nieuwe releases -sectie. Het enorme aantal games verwatert de impact van individuele releases van lage kwaliteit. Nintendo's gebrek aan robuuste sorteer- en filtermechanismen draagt daarentegen bij aan het waargenomen "eShop -slop" -probleem. De op browser gebaseerde eShop wordt echter over het algemeen als minder problematisch beschouwd.
Mogelijke oplossingen en zorgen
Gebruikers dringen er bij Nintendo en Sony op aan om de regulering van de winkel te verbeteren. Hoewel Sony in het verleden soortgelijke actie heeft ondernomen, wordt de effectiviteit van agressieve platformregulering besproken. Het "Better Eshop" -project, dat probeerde games van lage kwaliteit uit te filteren, benadrukte het risico om onbedoeld te richten op legitieme titels. Er zijn bezorgdheid over het per ongeluk bestraffen van kwaliteitsgames die geen generatieve AI of andere snelkoppelingen gebruiken. Uiteindelijk maakt het menselijk element bij het beoordelen van inzendingen, in combinatie met de uitdaging om onderscheid te maken tussen echt slechte spellen en cynische geldgrepen, de situatie ingewikkeld. De platformhouders proberen uiteindelijk in evenwicht te komen, waardoor een breed scala aan games mogelijk is en tegelijkertijd de overweldigende aanwezigheid van lage effort, misleidende titels voorkomen.