Bahay Balita 'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

May-akda : Logan Feb 22,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga assets ng pahina ng tindahan at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na direktang kumokopya ng mga pangalan at tema. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ang problema ay lumilipas lamang sa mga "masamang" laro; Ito ay ang manipis na dami ng malapit-magkapareho, mga pamagat ng mababang-epektibo na labis na lehitimong paglabas. Ang mga larong ito ay madalas na nagtatampok ng mga mahihirap na kontrol, teknikal na glitches, at limitadong nilalaman, na hindi pagtupad sa paghahatid sa kanilang mga na -advertise na pangako. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa pag -akyat na ito, na nagpapatakbo ng limitadong impormasyon sa publiko at kung minsan ay nagbabago ng mga pangalan upang maiwasan ang pananagutan, tulad ng na -highlight ng YouTube Creator Dead Domain.

Ang mga gumagamit ay hinihingi ang mas mahigpit na regulasyon ng storefront upang matugunan ang "Ai slop," partikular na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng eShop dahil sa manipis na bilang ng mga laro. Upang maunawaan ang sitwasyon, ginalugad ng pagsisiyasat na ito ang proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch, sinusuri kung bakit ang ilang mga platform ay mas apektado kaysa sa iba.

Ang proseso ng sertipikasyon

Ang mga panayam na may walong hindi nagpapakilalang mga developer ng laro at publisher ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga platform. Karaniwan, ang mga developer ay tumutusok sa kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay nakumpleto nila ang mga form na nagdedetalye ng mga detalye ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan pinatunayan ng mga may hawak ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal. Ang mga kinakailangang ito, magagamit sa publiko para sa Steam at Xbox ngunit hindi Nintendo o Sony, ay sumasakop sa iba't ibang mga sitwasyon, kabilang ang mga nasira na makatipid at mga pagkakakonekta ng controller. Tinitiyak din ng sertipikasyon ang ligal na pagsunod at tumpak na mga rating ng ESRB.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Ang mga nag -develop ay may pananagutan para sa QA bago isumite; Ang sertipikasyon ay nakatuon lamang sa pagsunod sa teknikal na platform. Ang pagtanggi ay madalas na nagbibigay ng limitadong puna, na binanggit ng Nintendo bilang partikular na malabo sa mga dahilan ng pagtanggi nito.

Repasuhin ang Pahina ng Pahina

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox sa lahat ng mga pagbabago sa pahina, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at mga pagsusuri ng balbula lamang ang paunang pagsumite. Ang sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ay naiiba nang malaki, na may ilang mga platform na inuuna ang tiwala ng developer sa mga tseke ng preemptive. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na mga representasyon ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang pagtanggal ng developer. Mahalaga, wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, kahit na ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Mga pagkakaiba sa platform

Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong platform ay nagmumula sa maraming mga kadahilanan. Ang Microsoft Uniquely Vets ay isa -isa, hindi tulad ng Nintendo, Sony, at Valve, na mga developer ng vet. Ginagawa nitong hindi gaanong madaling kapitan ang Microsoft sa pag-agos ng mga mababang kalidad na laro. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox, kabilang ang direktang pakikipagtulungan sa mga nag-develop sa mga pahina ng tindahan at nagtatayo, ay nag-aambag sa mas mataas na pamantayan nito.

Ang sistema ng pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo, na kasama ng pagtuon nito sa pagsunod sa teknikal, ay nagbibigay-daan sa mga kumpanya na madaling baha ang eShop. Inilarawan ng isang developer ang Nintendo bilang "marahil ang pinakamadali sa scam." Ang pagsasamantala sa mga panahon ng diskwento at awtomatikong "bagong paglabas" na nag -uuri ng karagdagang pagpapalala sa isyu. Ang seksyon na "Mga Laro sa List" ng PlayStation, na pinagsunod-sunod ng petsa ng paglabas, ay nag-aambag din sa problema, lumilitaw sa maraming mga mababang kalidad na mga laro na may mga hindi malinaw na mga petsa ng paglabas.

Natuklasan at singaw

Ang singaw, habang potensyal na magkaroon ng pinakamaraming "slop," iniiwasan ang malawakang pagkabigo ng gumagamit dahil sa mga tampok na kakayahang matuklasan at patuloy na nakakapreskong mga bagong seksyon ng paglabas. Ang manipis na dami ng mga laro ay nagpapahiwatig ng epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na paglabas. Sa kaibahan, ang kakulangan ng Nintendo ng matatag na pag -uuri at pag -filter ng mga mekanismo ay nag -aambag sa napansin na problema na "eShop slop". Ang eShop na batay sa browser, gayunpaman, ay karaniwang itinuturing na hindi gaanong may problema.

Mga potensyal na solusyon at alalahanin

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na mapabuti ang regulasyon ng storefront. Habang ang Sony ay gumawa ng katulad na pagkilos sa nakaraan, ang pagiging epektibo ng agresibong regulasyon ng platform ay pinagtatalunan. Ang proyekto na "mas mahusay na eShop", pagtatangka na i-filter ang mga mababang kalidad na laro, na binigyang diin ang panganib ng hindi sinasadyang pag-target ng mga lehitimong pamagat. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa hindi sinasadyang parusahan ang mga kalidad na laro na hindi gumagamit ng generative AI o iba pang mga shortcut. Sa huli, ang elemento ng tao sa pagsusuri ng mga pagsusumite, kasabay ng hamon na makilala sa pagitan ng tunay na masamang laro at cynical cash grabs, ay kumplikado ang sitwasyon. Ang mga may hawak ng platform ay sa huli ay sinusubukan na balansehin ang isang malawak na hanay ng mga laro habang pinipigilan ang labis na pagkakaroon ng mababang-epektibo, nakaliligaw na mga pamagat.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser ng browser ng Nintendo ay ... maayos, matapat?