A Nintendo anunciou oficialmente um atraso na sua próxima adaptação live-action de The Legend of Zelda.
Em uma declaração partilhada nas redes sociais hoje, Shigeru Miyamoto, da Nintendo, confirmou que a equipa vai precisar de "tempo adicional" para garantir que o filme atenda às expectativas de qualidade.
O filme estava originalmente agendado para estrear a 26 de março de 2027 e vai agora estrear a 7 de maio de 2027—a data anteriormente ocupada pelo adiado Avengers: Secret Wars.
"Daqui fala Miyamoto," começa a declaração. "Devido a requisitos de produção, adiamos a estreia do filme live-action de The Legend of Zelda para 7 de maio de 2027.
"Embora isto adie o filme algumas semanas para além da nossa janela inicialmente planeada, estamos a usar o tempo extra para aperfeiçoar o filme e proporcionar a melhor experiência possível. Agradecemos a vossa compreensão."
Embora a Nintendo não tenha fornecido razões específicas para a alteração da data, posicionar o filme na data outrora ocupada por Avengers: Secret Wars permite à empresa capitalizar um período de estreia privilegiado, evitando ao mesmo tempo uma agenda de março demasiado lotada.
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Inicialmente, The Legend of Zelda estava previsto para estrear apenas uma semana depois de Sonic The Hedgehog 4, a 19 de março de 2027, colocando-o em competição direta com Godzilla x Kong: Supernova. Entretanto, Avengers: Secret Wars está agora agendado para 17 de dezembro de 2027.
Com menos de dois anos até a aguardada chegada do filme de Zelda, os detalhes sobre o projeto continuam escassos. Até à data, não foram revelados anúncios de elenco ou informações sobre a trama.
O projeto foi anunciado pela primeira vez em novembro de 2023, com a produção liderada por Shigeru Miyamoto, da Nintendo, e Avi Arad, ex-CEO da Marvel Studios. A Sony Pictures Entertainment irá cofinanciar o filme com a Nintendo e gerir a sua distribuição global. O argumento está a ser escrito por Derek Connolly (Jurassic World), e Wes Ball (Kingdom of the Planet of the Apes) irá realizar.
Em maio de 2024, Ball observou que criar um filme de Zelda totalmente com captura de movimento "provavelmente não seria a sua preferência," especialmente após o seu trabalho no pesado em CG Kingdom of the Planet of the Apes. Ele enfatizou que The Legend of Zelda deve sentir-se "realista" e "autêntico."
"Quero proporcionar o que os fãs verdadeiramente desejam," comentou Ball noutra entrevista. "Reconheço o quanto esta franquia significa para as pessoas, e o meu objetivo é criar um filme sério e cativante—um que ofereça uma sensação de fuga. Ele precisa de parecer real: sério, emocionante e com um toque mágico."