Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão zumbindo de emoção depois que o desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive, entregou as chaves ao seu editor interno a Modders. Esse movimento provocou esperanças de que o jogo pudesse desfrutar de uma longa vida útil, semelhante a *Skyrim *, graças ao conteúdo gerado pelo usuário.
O diretor de jogos Dmitry Grigorenko anunciou esse desenvolvimento significativo na discórdia Space Marine 2 Modding, rotulando -a como "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding". O lançamento do estúdio de integração oficial para uso público marca um grande passo adiante. Essa ferramenta, usada anteriormente internamente pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade, agora permite que os modders se aprofundem em cenários níveis, modos de jogo, comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD, tornando a modificação mais fácil e eficiente.
Grigorenko expressou seu compromisso em apoiar a cena de modificação, dizendo: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis tem sido inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você construiu a seguir, seja uma campanha cinemática, um novo jogo selvagem, ou algo que nunca mais.
Para começar as coisas, Grigorenko compartilhou a arte conceitual humorística para uma possível mini-jogo de "pescar com papai Calgar", com Marneus Calgar, o líder do capítulo Ultramarines. Essa idéia divertida agora é tecnicamente viável com as novas ferramentas à disposição dos modders.
Para obter informações sobre os planos da comunidade de modding, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o criador do aclamado Astartes Reviehaul Mod, do Space Marine 2 . Recém-lançado em um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores no Space Marine 2, Tom revelou que agora tem acesso a todas as ferramentas de script que controlam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades.
Esse novo acesso significa que os modders podem criar modos de jogo inovadores, como um modo Space Marine 2 Roguelite, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de adquirir armas e saúde ao derrotar inimigos. "Matar um Carnifex pode lhe dar uma bolter pesada", sugeriu Tom.
Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas é mais desafiadora devido à falta de acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando para adicionar novas facções ao jogo, incluindo a tau e os necrons, usando as plataformas disponíveis.
Enquanto isso, a comunidade de modding está correndo para desenvolver o mini-jogo "pesca com o papai calgar" que Grigorenko os desafiou a criar.
A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo seja bem recebido e um dos videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. As ferramentas de modding agora capacitam os jogadores a expandir a lista de facções, cumprindo esperanças que foram provocadas na campanha, mas nunca oficialmente percebidas.
"É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", observou o Redditor Mortwight, destacando a potencial longevidade do Space Marine 2 com o suporte de modding.
Esse desenvolvimento é particularmente intrigante, dado o recente anúncio do Sabre e Publisher Focus Entertainment de *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Alguns fãs expressaram preocupações sobre o futuro DLC em potencial do Space Marine 2, mas ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com os modders agora empunhando o editor, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.