Deadlock только что обнародовал значительное обновление, которое обещает изменить ландшафт игры, перейдя от четырехполосного дизайна карты с четырьмя полосами движения. Этот крупный капитальный ремонт подробно описан в их последнем объявлении, и он должен внести множество изменений, которые могут оживить привлекательность игры. Давайте погрузимся в то, что это обновление означает для тупика и его сообщества.
Deadlock объявляет о крупном обновлении
От четырех полос до трех
В стратегическом шаге для упрощения игрового процесса и улучшения пользовательского опыта, тупик переходит от четырехполосной структуры карты с четырьмя полосами. 26 февраля 2025 года Valve поделился исчерпывающими подробностями об этом преобразовании в Steam, а также множеством корректировок к механике игры.
Редизайн не только уменьшает количество полос движения, но и вводит «большой диапазон сопровождающих изменений в масштабах». Это включает в себя изменения в визуальных эффектах, макетах здания, пути, нейтральных лагерей, воздушных вентиляционных отверстиях, пролавках, баффах Powerup, пятнах Juke и Mid Boss. Deadlock, уже известный своей уникальной точки зрения третьего лица в жанре MOBA, стремится упростить опыт игрового процесса с этим обновлением.
Более того, обновление приносит изменения в механику сельского хозяйства. Игрокам больше не нужно будет пострадать врагов, чтобы вызвать шары души, облегчая фазу раннего помех. Кроме того, обещаны усовершенствования в сетевом коде игры и производительности клиента, направленные на то, чтобы обеспечить более плавный игровой опыт.
Важное обновление для будущего Deadlock
Это обновление может быть тупиком катализатора, чтобы возродить интерес среди ее базы игроков. После пика в 171 490 активных игроках в сентябре 2024 года в игре произошла значительная падение, и в прошлом месяце игра в прошлом месяце только около 17 000 игроков. Это новое обновление направлено на то, чтобы обратить вспять эту тенденцию и вернуть игроков в игру.
Разработчик клапана Йоши обратился к сообществу на сервере Discord от Discord в январе 2025 года, объяснив сдвиг в расписании обновления. Йоши заявил: «В дальнейшем, основные патчи больше не будут находиться в фиксированном графике. Эти патчи будут больше, чем раньше, хотя и немного больше, и горячих всплесков будут выпущены по мере необходимости. Мы с нетерпением ждем игры в новом году».
В настоящее время Deadlock находится в активной разработке и тестировании, доступных только через приглашения друга. Хотя официальная дата выпуска еще не объявлена, игра продолжает развиваться. Для получения дополнительной информации и информации о тупике, обязательно посетите нашу специальную страницу.