
Глава MindsEye винит «внутренних и внешних саботажников» в нынешних проблемах игры и студии. Узнайте больше о заявлениях гендиректора и о том, что ждет проект в будущем.
MindsEye сталкивается с постоянными трудностями после неудачного релиза
Стратегия перезапуска

Лесли Бензи, генеральный директор Build A Rocket Boy (BARB), разработчика MindsEye, и бывший президент Rockstar North, намерен вывести студию на путь восстановления и официально перезапустить игру. Как сообщил IGN 4 июля, Бензи обсуждал текущие проблемы со своей командой во время видеоконференции 2 июля.
Бензи заявил, что их цель — оправиться и перевыпустить MindsEye после проблемного дебюта. Команда разработчиков пообещала работать «круглосуточно», чтобы устранить проблемы с производительностью и ошибки, которые беспокоят игроков с момента запуска.
Ранее на этой неделе BARB выпустила обновление №3 в рамках продолжающихся усилий по стабилизации игры. В публикации от 30 июня на X (бывший Twitter) студия подтвердила, что обновление уже доступно для консолей, а версия для ПК последует. В анонсе отмечалось: «Мы проанализировали сотни часов игрового процесса и отзывы игроков из различных источников, чтобы устранить критические проблемы и улучшить впечатления для игроков на консолях».
Помимо срочных исправлений, разработчики намерены выполнить амбициозный план развития игры, включающий новые миссии, коллаборации, многопользовательский режим и многое другое, запланированные к выходу в ближайшие месяцы. Однако способность студии выполнить эти обещания остается под вопросом, учитывая трудный запуск игры.

Несмотря на несколько послерелизных обновлений от BARB, сообщество в значительной степени остается равнодушным к этой кишащей багами шутере. Согласно текущим данным SteamDB, у MindsEye всего 19 активных игроков. Игра получила в основном негативные отзывы на Steam и имеет оценку 38 на Metacritic.
Здесь, в Game8, мы поставили MindsEye оценку 46 из 100, сославшись на её багованное, неоптимизированное и разочаровывающее состояние. Хотя игра была издана IO Interactive с большими ожиданиями, она страдала от значительных проблем с производительностью и требовала больше времени на доработку основных функций и механик. Для полной оценки читайте наш подробный обзор ниже!