
MindsEye的負責人將遊戲與工作室當前的困境歸咎於「內外部的破壞者」。深入了解執行長的評論以及該專案的未來走向。
MindsEye 在問題重重的發行後持續面臨挑戰
重新發行的策略

MindsEye開發商Build A Rocket Boy(BARB)的執行長、同時也是Rockstar North前總裁的Leslie Benzies,打算帶領工作室走向復甦,並正式重新發行這款遊戲。根據IGN在7月4日的報導,Benzies於7月2日的一場視訊會議中與團隊討論了持續存在的問題。
Benzies表示,他們的目標是在問題重重的初次發行後,讓MindsEye反彈並重新推出。開發團隊已承諾將「全天候」工作,以解決自發行以來影響玩家的效能問題與錯誤。
本週稍早,BARB部署了第3號更新,作為其持續穩定遊戲努力的一部分。在6月30日於X(前身為Twitter)的貼文中,工作室確認該更新已於主機平台上線,PC版本將隨後推出。公告中指出:「我們分析了數百小時的遊戲過程,並審查了來自各方的玩家回饋,以解決關鍵問題並為主機玩家提升體驗。」
除了立即的修復之外,開發者還致力於實現遊戲宏大的路線圖,其中包括新的任務、合作項目、多人遊戲模式等,預計在未來幾個月內陸續推出。然而,鑑於遊戲艱難的發行狀況,工作室能否兌現這些承諾仍不確定。

儘管BARB在發行後推出了數次更新,但社群對這款充滿漏洞的射擊遊戲仍普遍興趣缺缺。根據目前的SteamDB數據,MindsEye僅有19名活躍玩家。該遊戲在Steam上獲得了「大多負評」,在Metacritic上的得分為38分。
在Game8這裡,我們給予MindsEye 46分(滿分100分)的評價,指出其充滿錯誤、未經優化且令人失望的狀態。儘管由IO Interactive發行並備受期待,但這款遊戲存在嚴重的效能問題,需要更多開發時間來完善其核心功能與機制。欲了解我們的完整評估,請閱讀下方的完整評論!