Ang isang kamakailang ulat mula sa iginagalang firm ng pananaliksik na Newzoo ay nagpapagaan sa umuusbong na tanawin ng Battle Royale Genre, na may pansin sa pagiging matatag ni Fortnite sa gitna ng pagbabago ng mga uso. Ayon sa ulat ng PC & Console Gaming ng Newzoo 2025, ang genre ng Battle Royale ay nakaranas ng isang kapansin -pansin na pag -urong sa oras ng pag -play, na bumababa mula sa 19% ng kabuuang oras ng pag -play sa 2021 hanggang 12% sa 2024.
Ang paggamit ng monitor ng pagganap ng laro, na sumasaklaw sa 37 mga merkado (hindi kasama ang China at India) sa buong PC, PlayStation, at Xbox platform, ang mga highlight ng Newzoo na ang mga laro ng Shooter at Battle Royale ay karaniwang kumakatawan sa 40% ng oras ng pag -play. Habang nakikita ng segment ng Battle Royale ang isang pagtanggi, ang mga laro ng tagabaril ay nakakita ng isang pag -aalsa sa oras ng paglalaro.
Sa kabila ng pangkalahatang 7% na pagbaba sa oras ng paglalaro ng genre, ang pangingibabaw ni Fortnite sa loob ng puwang ng labanan ng royale ay lubos na lumaki. Ang bahagi ng laro ng genre ay nadagdagan mula sa 43% noong 2021 sa isang kahanga -hangang 77% noong 2024. Ito ay nagpapahiwatig na kahit na ang genre ay nahaharap sa isang pagbagsak, ang Fortnite ay patuloy na nakakakuha ng isang mas malaking hiwa ng merkado.
Sa tabi ng mga paglilipat sa eksena ng Battle Royale, ang mga larong naglalaro ng papel ay nakakita rin ng malaking paglaki, na tumataas mula sa isang 9% na bahagi ng oras ng pag-play sa 2021 hanggang 13% noong 2024. Kapansin-pansin, 18% ng RPG Playtime noong 2024 ay nakatuon sa mga pangunahing paglabas ng 2023, kasama ang mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, at Starfield.
Binibigyang diin ng ulat ng Newzoo ang matinding kumpetisyon para sa pansin at oras ng player. Habang ang mga stalwarts tulad ng Fortnite, Call of Duty: Warzone, at Apex Legends ay nagpapanatili ng kanilang mga posisyon, ang iba pang mga laro ay nagpupumilit upang mapanatili. Kasabay nito, ang parehong mga tagabaril at paglalaro ng papel ay nakakakuha ng lupa at nakakakuha ng higit pa sa merkado, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng mga laro tulad ng Marvel Rivals at Baldur's Gate 3.
Ang kakayahan ng Fortnite na umangkop at mapalawak ang mga handog nito, na may tuluy -tuloy na stream ng mga pag -update at isang magkakaibang hanay ng mga karanasan sa paglalaro, ay malamang na nag -ambag sa walang katapusang apela. Habang nagbabago ang mga uso sa paglalaro sa pagbabago ng mga kagustuhan sa madla, ang landscape ay walang pagsala na magpapatuloy na lumipat sa mga darating na taon.