Sa kooperatiba na horror game *repo *, ang mga manlalaro ay itinulak sa isang mundo na nakasisilaw sa maling at mapanganib na mga nilalang na nag -iniksyon ng bawat misyon na may pag -igting at kawalan ng katinuan. Habang nag -navigate ka sa pamamagitan ng mga inabandunang at nakapangingilabot na mga lokasyon sa paghahanap ng mga mahahalagang item, palagi kang nasa iyong mga daliri ng paa, maingat sa mga nakakatakot na monsters na tinutukoy na ihinto ang iyong pag -unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay nagtataglay ng mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinihiling sa iyo na iakma ang iyong mga diskarte upang matiyak na bumalik ka at ang iyong koponan sa trak na hindi nasaktan. Ang ilang mga nilalang ay dumadaloy sa iyo sa nakapangingilabot na katahimikan bago mag -pouncing, habang ang iba ay napakalakas na imposible ang pagnanakaw, ngunit hindi gaanong mapanganib. Ang ilang mga monsters ay iguguhit sa ingay, nakakahimok na mga manlalaro na lumipat nang tahimik upang maiwasan ang pagtuklas, samantalang ang iba ay umaasa lamang sa paningin, na ginagawang mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang mabuhay.
Sa pamamagitan ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters, ang pagkilala sa pagitan ng mga nakakainis lamang at ang mga nagdudulot ng isang tunay na banta ay maaaring maging mahirap. Sa mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang kaalaman ay ang iyong pinakadakilang kaalyado. Ang pag -unawa sa mga pag -uugali ng monsters, at pinaka -mahalaga, ang kanilang potensyal na pinsala, ay makabuluhang mapahusay ang iyong mga pagkakataon na mabuhay at tagumpay.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung nasasaktan.
Tier 3 - Lethal kung nahuli sa bantay.
Tier 4-ang pinaka-mapanganib na monsters, na may kakayahang isang shotting player sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Huwag mo lang hawakan. Maaari itong magamit bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman kung tama ang na -time. |
Gnomes | 1 | Nagpapahamak sila ng kaunting pinsala at madaling maipadala. |
Hayop | 1 | Ang bawat isa ay tumatalakay sa menor de edad na pinsala at madaling mapili. Tinatanggal din nila ang anumang mga gnome na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng ibang halimaw, ngunit hindi nakikipag -usap nang direktang pinsala. |
Shadow Child | 1 | Iwasan ang pagtingin dito upang manatiling hindi nasugatan. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo. |
Bowtie | 2 | Ang isang mabagal na gumagalaw na halimaw na nagiging bahagyang mas mabilis kapag hinimok. Ang paghinga nito ay nagdudulot ng pinsala, ngunit madaling umigtad. |
Peeper | 2 | Nagpapahamak ng kaunting pinsala kapag ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit nagiging isang makabuluhang banta sa pagkakaroon ng iba pang mga monsters. |
Chef | 2 | Maaari bang pagsira sa sarili kung bumangga sila sa bawat isa. Hindi ka nila maabot kung nakaposisyon ka sa mas mataas na taas. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makatakas sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy. Mapanganib lamang kung nahuli ka sa putok na radius. |
Huntsman | 3 | Sinusubaybayan ka batay sa tunog, ginagawang katahimikan ang iyong kaalyado. Kung ang pato ay hindi ibunyag ang iyong posisyon, ligtas ka. Gayunpaman, ang pagbaril sa pamamagitan nito ay maaaring wakasan ang iyong laro. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay sa pamamagitan ng mga hurling na bagay. Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga mas mababang antas ng mga manlalaro. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit mas maraming pinsala. Maramihang mga spawns ay maaaring mapuspos at talunin ka. |
Mentalista | 3 | Mahina paningin ngunit talamak na pagdinig, na nagpapahintulot sa mga potensyal na pagtakas. Ang bawat hit ay tumatalakay sa 50 pinsala, at maaari silang mag -spaw sa mga pangkat. |
Trudge | 3 | Labis na mabagal at maingay, alerto ka sa diskarte nito, ngunit nahuli ay nakamamatay, kahit na may ilang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa nakikita mo, pagkatapos ay nagpapabilis. Naririnig mula sa isang distansya, posible ang pagtakas, ngunit kung walang mga pag -upgrade sa kalusugan, ang kamatayan ay mabilis. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo, gamit ang isang nakamamatay na sipa at pag -atake ng laser. |
Robe | 4 | Tahimik at stealthy, madalas na nakita ka muna. Maaaring mag -navigate sa ilalim ng mga kasangkapan at hinahabol nang mabilis, ginagawa itong nakamamatay kung mahuli. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol ka, sa bawat kagat na nagdudulot ng 50 pinsala. |
Ngayon na alam mo ang mga panganib na nakagugulo sa bawat bagong lokasyon, mag -alok sa aming iba pang * repo * gabay para sa higit pang mga diskarte sa kung paano harapin ang mga mabibigat na kaaway na ito.