Ang Tichu ay isang mapang -akit na laro ng card na pinaghalo ang mga elemento ng Bridge, Daihinmin, at Poker, na idinisenyo para sa apat na mga manlalaro na nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat miyembro ng koponan ay nakaupo sa tapat ng kanilang kapareha, na nakikipagtulungan sa pag -outscore ng kanilang mga kalaban. Ang layunin ay ang maging unang koponan na maabot ang isang paunang natukoy na kabuuan ng point, na itinakda bago magsimula ang laro.
Ang Tichu Deck ay binubuo ng 56 card, nahahati sa apat na demanda: jade, swords, pagodas, at mga bituin. Ang bawat suit ay saklaw mula 2 hanggang 10, na sinundan ng J, Q, K, at A. Bukod dito, ang kubyerta ay may kasamang apat na espesyal na kard: Ang Dragon, ang Phoenix, The Hound, at ang Mah Jong.
Sa pagsisimula ng bawat pag-ikot, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng walong kard at may pagpipilian na tawagan ang "Grand Tichu," isang naka-bold na 200-point bet na ang tumatawag ang magiging unang itapon ang lahat ng kanilang mga kard. Matapos ang desisyon na ito, isa pang anim na kard ang naaksyunan, na nagdadala ng kabuuang sa 14 card bawat manlalaro. Sa puntong ito, ang "Grand Tichu" ay hindi na matawag, ngunit ang mga manlalaro ay maaari pa ring pumili ng "Tichu," isang 100-point bet sa pagiging unang lumabas. Ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga taya na ito ay ang tiyempo ng tawag, ang bilang ng mga kard na nakikita, at ang mga puntos na nakataya.
Kasunod ng kumpletong pamamahagi ng mga kard, ang mga manlalaro ay pumapasok sa phase ng palitan, kung saan ang bawat manlalaro ay dapat ipasa ang isang card na mukha hanggang sa bawat isa sa iba pang tatlong mga manlalaro, na tumatanggap ng tatlong kard bilang kapalit.
Ang gameplay ay nagsisimula sa player na may hawak na Mah Jong card na nangunguna sa unang trick. Ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng iba't ibang mga kumbinasyon, tulad ng mga solong kard, pares, pagkakasunud-sunod, buong bahay, at bomba, na ang bawat kumbinasyon ay kailangang itaas ng isang mas mataas na halaga ng kumbinasyon ng parehong uri. Ang manlalaro na nanalo ng trick ay nangunguna sa susunod, at ang pag -play ay nagpapatuloy hanggang sa ang dalawang miyembro ng isang koponan ay walang mga kard na naiwan, na nagtatapos sa pag -ikot. Kung ang isang manlalaro ay nananatili sa mga kard, nagkakaroon sila ng parusa, inilipat ang kanilang kamay sa mga nanalo ng trick ng magkasalungat na koponan at ang kanilang mga nanalo na trick sa unang manlalaro na lumabas.
Nagtapos ang laro kapag nakamit o nalampasan ng isang koponan ang napagkasunduang kabuuang punto.
Para sa karagdagang impormasyon at suporta, bisitahin ang: https://support.lazyland.com/196428-tichu .
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 3.2.60
Huling na-update noong Mayo 24, 2024: Ang isang pag-aayos ng bug ay ipinatupad upang matiyak na ang pagsusuri ng pop-up ay ipinapakita nang tama sa lahat ng mga gumagamit.