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ōkami2開髮用Re Engine確認

作者 : Michael May 22,2025

在去年的遊戲獎上宣布了《邪教經典》的續集,這是在宣布的續集之後,人們猜測將使用Capcom的RE Engine開發遊戲。在與關鍵項目潛在客戶的詳細訪談之後,IGN可以專門確認此猜測是正確的。

在採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了Re Engine的使用,並詳細介紹了該項目的協作性質。他解釋說,Capcom作為ōkami的主要IP持有人,設定了整體方向,而三葉草則領導了發展。 Machine Head Works是兩者之間的關鍵橋樑,利用他們以前在Capcom和Clovers的經驗,以及他們對導演Hideki Kamiya的工作的熟悉。

Sakata進一步強調了Machine Head在用Re Engine的幫助下的角色,並指出他們的團隊包括具有原始ōkami經驗的成員,為續集的開發增添了寶貴的見解。

當被問及將Re Engine用於ōkami續集的優勢時,Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi強調,指出該發動機對於實現Kamiya的藝術視野至關重要。卡米亞(Kamiya)本人讚揚了RE Engine的表現能力,這表明粉絲們期望高質量的視覺效果與引擎同義。

潛在客戶還暗示,由於技術的進步,RE引擎可以使他們能夠在原始ōkami中實現續集中無法實現的元素。薩卡塔(Sakata)對實現他們過去的野心,甚至在RE Engine的幫助下超越他們表示熱情。

Re Engine(正式被稱為Moon Engine for Moon Engine)最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已被用於Resident Evil系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma之類的大型Capcom冠軍。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲具有逼真的藝術風格,但獨特的美學卻為創新提供了有趣的機會。 Capcom還正在開發新的引擎Rex,該引擎正在逐漸集成到RE Engine中,這暗示了即將到來的ōkami續集的潛在增強。

要全面了解我們對ōkami續集的訪談,您可以在此處閱讀完整的問答。