Supercells jüngstes Unternehmen, Mo.co, hat bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung Wellen in der Spielewelt geführt. Das Spiel, eine Mischung aus modernen tausendjährigen Social-Gaming- und Monster Hunter-Monsterjagd, hat laut Daten von PocketGamer.biz während seiner Soft-Start-Phase 2,5 Millionen US-Dollar in Höhe von 2,5 Millionen US-Dollar überschritten.
Mo.co lädt die Spieler ein, in die Schuhe eines modischen Teilzeitjägers zu treten, der die Aufgabe, verschiedene böse Invasoren durch Verträge anzugehen. Der frühe Erfolg des Spiels kann auf seine attraktive Auswahl an Kosmetik und anderen In-Game-Artikeln zurückgeführt werden, die seinen Umsatz erheblich gesteigert haben. Nach einem ersten Spike verzeichnete der Umsatz jedoch ein Rückgang, möglicherweise aufgrund der begrenzten Inhalte, die während der Soft-Start nur für Einladungen verfügbar waren.
Abergläubische Zelle Die Leistung von Mo.co ist besonders bemerkenswert, da Supercells Erfolgsbilanz, mit ihren Spielveröffentlichungen sehr selektiv zu sein. Supercell ist bekannt für ihren unkonventionellen Ansatz und konzentriert sich auf die vielversprechendsten Titel, was zum Erfolg von Spielen wie Brawl -Stars und Squad Busters führt. Umgekehrt hat diese Strategie auch zur Absage anderer vielversprechender Spiele wie Flood Rush und Everdale geführt, bevor sie das Licht des Tages sehen konnten.
Die Frage ist nun, ob Mo.co dem Weg der erfolgreichen Starts von Supercell folgen oder sich dem Schicksal der geschnittenen Menschen stellen wird. Mit seinem anfänglichen Umsatzerfolg besteht die Hoffnung, dass die Hinzufügung neuer Inhalte das Interesse und die Ausgaben des Spielers wiederholen könnte, was möglicherweise den Weg für einen vollständigen Start ebnet.
Während Mo.co in seinem geschlossenen Zustand bleibt, können Spieler, die vorne bleiben möchten, andere frühe Zugangsmobile in unserer Top -Funktion "vor dem Spiel" erkunden.