La dernière entreprise de Supercell, Mo.co, a déjà fait des vagues dans le monde du jeu avant même sa sortie officielle. Le jeu, un mélange de jeux sociaux modernes du millénaire et de chasse aux monstres de style monstre, a dépassé 2,5 millions de dollars de revenus pendant sa phase de lancement en douceur, selon les données de PocketGamer.biz.
Mo.co invite les joueurs à se lancer dans la place d'un chasseur à la mode à temps partiel, chargé de s'attaquer à divers envahisseurs maléfiques grâce à des contrats. Le succès précoce du jeu peut être attribué à sa gamme attrayante de cosmétiques et d'autres articles en jeu, qui ont considérablement augmenté ses revenus. Cependant, après un pic initial, les revenus ont connu une baisse, peut-être en raison du contenu limité disponible lors de son lancement Soft uniquement à l'invitation.
Cellule superstitieuse La performance de Mo.co est particulièrement remarquable étant donné les antécédents de Supercell d'être très sélectifs avec leurs sorties de jeu. Connu pour leur approche non conventionnelle, Supercell concentre leurs ressources sur les titres les plus prometteurs, conduisant au succès de jeux comme Brawl Stars et Squad Busters. À l'inverse, cette stratégie a également entraîné l'annulation d'autres jeux prometteurs comme Flood Rush et Everdale avant de pouvoir voir le jour.
La question est maintenant de savoir si Mo.co suivra le chemin des lancements réussis de Supercell ou fera face au sort de ceux qui ont été coupés. Avec son succès initial sur les revenus, il y a l'espoir que l'ajout de nouveaux contenus pourrait raviver l'intérêt et les dépenses des joueurs, ouvrant potentiellement la voie à un lancement complet.
Alors que Mo.co reste dans son état fermé, les joueurs désireux de rester en avance peuvent explorer d'autres jeux mobiles d'accès anticipé présentés dans notre principale fonctionnalité, "Avant le jeu".