Heim Nachricht "Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

Autor : Isabella Apr 23,2025

Nachdem er das Privileg hatte, die Außenwelt 2 voranzutreiben, ist es offensichtlich, dass sich Obsidian Entertainment darauf konzentriert hat, die RPG -Elemente des Spiels zu verbessern. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, der mit stromlinienförmigen Systemen mehr zugänglich ist, zielt die äußeren Welten 2 darauf ab, ein vielfältigeres und experimentelles Gameplay -Erlebnis zu fördern. Die Entwickler ermutigen die Spieler, sich mit einzigartigen und unkonventionellen Charakteren aufzubauen, wodurch Kreativität und Spezialisierung über einen Ein-Größe-Ansatz betont werden.

Designdirektor Matt Singh betonte den Wunsch des Teams, die Spieler zu ermutigen, mit verschiedenen Builds zu experimentieren, sei es traditionell oder innovativ. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Singh. Dieser Ansatz zeigt sich in der überarbeiteten RPG -Mechanik, die Fähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen integriert, um synergistische und faszinierende Charakterbaus zu schaffen. Unser exklusives 11-minütiges Gameplay-Filmmaterial der Außenwelt 2 zeigt neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog, wobei diese Veränderungen hervorgehoben werden. In dieser IGN First -Funktion befassen wir uns tiefer mit diesen überarbeiteten Systemen und den Spielern, die von ihnen erwarten können.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Kyle Koenig, der Designer von Lead Systems, spiegelte sich im ersten Spiel über und teilte Einblicke in die Änderungen für die Fortsetzung. "Wir sahen oft die Charaktere in allem gut, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", bemerkte er. Um dies zu beheben, hat sich Obsidian von den im ursprünglichen Spiel verwendeten Fähigkeitskategorien abgewandt und sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit signifikanten Unterschieden entschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer", erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu, dass das Spiel jetzt eine breitere Palette von Spielerprofilen unterstützt, die über die traditionellen Stealth-, Kampf- oder sprachorientierten Builds hinausgehen. "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpffreie Build oder sprachorientierte Bau. Er betonte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Elemente in der Umgebung wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können und alternative Wege für Spieler eröffnen.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

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Diese Verschiebung des Skill -Systems zielt darauf ab, unterschiedliche Charaktere aufzubauen und mehr Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Der Fokus von Obsidian auf Spezifität und einzigartige Playstyles zeigt sich im erweiterten Vergünstigungssystem. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er lieferte Beispiele wie den Run und Gun Perk, das das Gameplay für Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer verbessert, indem sie beim Sprint oder Gleiten feuern können, und den Space Ranger Perk, der den Schaden basierend auf den Sprachfähigkeiten fördert und einzigartige Dialoginteraktionen bietet.

Singh betonte die Unterstützung des Spiels für nicht-traditionelle Spielstile und erwähnte Vorteile wie Psychopath und Serienmörder, die Spieler belohnen, die sich dafür entscheiden, NPCs zu beseitigen und dauerhafte Gesundheitsschubs zu gewähren. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", bemerkte er.

Für traditionellere Builds diskutierte Koenig die Nutzung von Elementarkampf, z.

Singh hob auch die Möglichkeiten für Spieler hervor, nachteilige Effekte zu nutzen, die andere Aspekte ihres Charakters verbessern könnten. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist", sagte er. Diese im Originalspiel vorhandene Designphilosophie ist heute ein Kernelement der Außenwelt 2, insbesondere in der Art und Weise, wie sie sich auf Merkmale und Mängel bezieht.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig diskutierte die Entwicklung des Merkmalssystems aus den äußeren Welten und zog Parallelen zu den negativen Attributen von Fallout. "Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", erklärte er. Das Fehlersystem im ursprünglichen Spiel ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte im Austausch für zusätzliche Perk -Punkte zu akzeptieren, und dieses Konzept wird in den äußeren Welten 2 erweitert.

Die Fortsetzung führt ein System mit positiven und negativen Merkmalen ein, bei dem die Auswahl eines negativen Merkmals eine zusätzliche positive Auswahl ermöglicht. Beispiele sind Brilliant, das zusätzliche Fähigkeiten und muskulöse Gewinne gewährt, die es Ihnen ermöglichen, Ziele durch Sprinten in sie niederzuschlagen. Umgekehrt die Auswahl eines negativen Merkmals wie Dumme schließt Sie aus der Investition in fünf Fähigkeiten, während Sie Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft reduzieren.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während eine eingehendere Analyse des überarbeiteten Fehlersystems in einem anderen Artikel behandelt wird, ist klar, dass die Außenwelt 2 die Grenzen mit kreativen und manchmal humorvollen Mängel überschreiten. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da der Kompromiss für zusätzliche Perk-Punkte nicht überzeugend genug war. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und bietet Fehler auf der Grundlage Ihres Playstyle, den Sie für einen dauerhaften Effekt auf Ihren Charakter entscheiden können.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der verstärkten Komplexität der Außenwelt 2 zielt Obsidian darauf ab, diese Systeme klar und zugänglich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", erklärte Koenig. Das Spiel enthält Erklärungen im Spiel und UI-Elemente wie kurze Videos in den Menüs, um die Auswirkungen des Gameplays zu veranschaulichen. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entsperren und bei der Planung spezifischer Fortschrittspfade oder -builds helfen.

Das Fehlen von Respec nach der Einführungssequenz unterstreicht die Bedeutung der Spielerauswahl. "Durch das Entfernen von Respec machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", sagte Koenig. Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."