有幸預覽外部世界2之後,很明顯,黑曜石娛樂公司已重點是增強遊戲的RPG元素。與它的前任不同,它旨在通過流線型系統更容易訪問,《外部世界2》旨在促進更多樣化和實驗性的遊戲體驗。開發人員鼓勵玩家深入研究獨特且非常規的角色構建,強調一種既適合的方法的創造力和專業化。
設計總監馬特·辛格(Matt Singh)強調了該團隊希望鼓勵玩家嘗試不同構建的願望,無論是傳統的還是創新的。辛格解釋說:“我們正在尋找激勵玩家嘗試不同構建的方法,無論是傳統或非傳統的。”這種方法在經過改進的RPG力學中很明顯,它將技能,特徵和特權整合起來創造了協同和有趣的角色構建。我們在外部世界的11分鐘的獨家遊戲錄像2展示了槍法,隱身,小工具和對話等新元素,從而突出了這些變化。在IGN的第一個功能中,我們更深入地研究了這些修訂後的系統以及玩家可以從中獲得的期望。
重新考慮技能係統------------------------------------------------------領先的系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)在第一場比賽中反映了續集的變化,並分享了有關續集更改的見解。他說:“我們經常會看到角色擅長的一切,到了遊戲結束時,這些角色可以最大程度地減少您與角色的個人經歷。”為了解決這個問題,黑曜石已經從原始遊戲中使用的技能類別轉移了,而是選擇具有顯著差異的個人技能。 “我們想專注於使每個人的升級和投資都非常重要。我何時應該投資一項技能或另一種技能。如果我想成為一名與槍支有關的球員並使用醫療設備,我知道我真的需要關心哪些技能。我真的需要在分組中分離而不是分組,它讓角色變得更加專業,” Koenig解釋說。
辛格補充說,該遊戲現在支持更廣泛的玩家資料,超出了傳統的隱身,戰鬥或以語音為中心的構建。 “不僅僅是傳統的以隱身為中心的構建,以戰鬥為中心的構建或以語言為中心的構建。概念融合了很多,與其他系統一起播放,並將它們融入到相當廣泛但獨特的不同播放器配置文件中。”他強調了某些技能投資(例如觀察)如何揭示環境中隱藏的元素,例如秘密門或互動對象,為玩家打開了替代途徑。
外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖
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技能係統的這種轉變旨在創建不同的角色構建並打開更多的可能性,尤其是在經過改進的特權系統的情況下。
獲得實驗的特權
在擴展的特權系統中,黑曜石對特異性和獨特遊戲風格的關注很明顯。 Koenig解釋說:“我們已經大大增加了其中90多種津貼的數量 - 每個需要各種技能才能解鎖的人。當您投資技能時,它會改變您可以投資津貼並帶領您走上許多不同道路的方式。”他提供了諸如Run和Gun Perk之類的示例,從而通過允許他們在衝刺或滑動時發射shot彈槍,SMG和步槍用戶以及太空遊俠的Perk來增強遊戲玩法,從而增強了基於語音技能的損害,並提供了獨特的對話互動。
辛格強調了該遊戲對非傳統遊戲風格的支持,提到了精神病患者和連環殺手之類的特權,這些特權獎勵選擇消除NPC的玩家,並賦予永久的健康增強。他指出:“尤其是在一場黑曜石遊戲中,我們允許您殺死任何人 - 遊戲會做出回應,它將隨之而來,而且您仍然可以完成遊戲。實際上,這是一種非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩耍,只是為了看看您能走多遠。”
對於更傳統的建築,Koenig討論了利用元素戰鬥,例如使用血漿來燃燒敵人並獲得癒合,對控制自動技術的震動損害或對脫衣舞裝甲的腐蝕性損害並增加嚴重的命中損傷。
辛格還強調了玩家擁抱有害影響的機會,這可以增強其性格的其他方面。他說:“我如何構建一個構建我實際上激勵進入那裡並受到損害的地方,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜歡這些創意構建,使您能夠實現這個想法,並將可能是負面的東西轉化為構建的積極方面。”原始遊戲中存在的這種設計理念現在是外部世界2的核心元素,尤其是在與特徵和缺陷之間的關係中。
正面和負面特徵
科尼格(Koenig)討論了特徵系統從外部世界的演變,與輻射的負屬性相似。他解釋說:“外部世界中的一件事是落後於後果的關鍵的一件事是,您可能會有負面屬性會積極損害您的角色,但是您會得到一些額外的積分可以花在其他地方。”原始遊戲中的缺陷系統允許玩家接受永久效果以換取額外的振興點,並且在外部世界2中正在擴展這個概念。
續集引入了正面和負面性狀的系統,其中選擇負面特徵使您可以選擇額外的正面特徵。例子包括Brilliant授予額外的技能點和Brawny,這使您可以通過衝刺進入目標來擊倒目標。相反,選擇像愚蠢的負面特徵可以使您無法投資五種技能,而病態永久地降低了您的基本健康和對毒性的耐受性。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
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雖然另一篇文章將涵蓋對修改後的缺陷系統的更深入的分析,但很明顯,外部世界2正在以創造性的,有時甚至是幽默的缺陷來推動邊界。在原始遊戲中,我經常拒絕缺陷,因為額外的振作點的權衡還不夠引人注目。在續集中,遊戲監視您的行為並根據您的遊戲風格提供缺陷,您可以選擇對角色產生永久影響。
指導球員和拋棄Respec
隨著外部世界2的複雜性的增加,黑曜石的目標是使這些系統清晰可訪問。科尼格說:“從角色創造開始,我們真的想放在最前沿這些技能和他們做什麼的區別。”該遊戲包括遊戲中的解釋和UI元素,例如菜單中的簡短視頻,以說明遊戲的影響。一個值得注意的功能是能夠在解鎖之前將特權標記為收藏夾,並有助於計劃特定的進程路徑或構建。
介紹序列之後沒有REXCEC強調了玩家選擇的重要性。 Koenig說:“通過刪除Respec,我們確實在激勵您成為您的經歷。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和Expec往往會減少的東西確實很特別。”辛格補充說:“哲學上,我們真的覺得您所有的選擇都應該重要。它們應該是您的遊戲經驗的有意義的變化。這只是我們要求您做出選擇,堅持下去並了解有趣和有趣的方式的方式之一。”