소식 "Outer Worlds 2는 RPG 캐릭터 사용자 정의를 향상시킵니다 - IGN"

"Outer Worlds 2는 RPG 캐릭터 사용자 정의를 향상시킵니다 - IGN"

작가 : Isabella Apr 23,2025

Outer Worlds 2를 미리 보는 특권을 가졌기 때문에 Obsidian Entertainment는 게임의 RPG 요소를 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 간소화 된 시스템으로보다 액세스 할 수 있도록 설계된 전임자와 달리 Outer Worlds 2는보다 다양하고 실험적인 게임 플레이 경험을 조성하는 것을 목표로합니다. 개발자들은 플레이어가 독특하고 독창적 인 캐릭터 빌드를 탐구하도록 격려하고, 한 가지 크기에 맞는 접근 방식에 대한 창의성과 전문화를 강조합니다.

디자인 디렉터 인 Matt Singh는 전통적이든 혁신적이든 다른 빌드를 실험하도록 장려하려는 팀의 욕구를 강조했습니다. 싱은“우리는 플레이어가 전통적이거나 비 전통적인 다른 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다”고 설명했다. 이 접근법은 기술, 특성 및 특전을 통합하여 시너지 효과적이고 흥미로운 캐릭터 빌드를 만드는 개선 된 RPG 역학에서 분명합니다. OUTER WORLDS 2의 독점적 인 11 분 게임 플레이 장면은 총기, 스텔스, 가제트 및 대화와 같은 새로운 요소를 보여 주어 이러한 변화를 강조했습니다. 이 IGN 첫 번째 기능에서는 이러한 수정 된 시스템과 플레이어가 기대할 수있는 시스템을 더 깊이 파고 들었습니다.

놀다 기술 시스템을 다시 생각합니다 ----------------------------

리드 시스템 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임에 반영되었으며 속편의 변경 사항에 대한 통찰력을 공유했습니다. "우리는 종종 게임이 끝날 무렵 캐릭터가 당신의 캐릭터에 대한 개인적인 경험을 최소화하는 모든 것에 능숙한 것을 보게 될 것"이라고 그는 지적했다. 이를 해결하기 위해 Obsidian은 원래 게임에 사용 된 기술 카테고리에서 멀어지면서 상당한 차이가있는 개별 기술을 선택했습니다. "우리는 각 개인 레벨 업과 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 한 기술에 투자해야 할 때에 대한 혼란이 적습니다. 총에 관한 모든 선수가되고 의료 기기를 사용하는 선수가 되려면 실제로 어떤 기술을 걱정 해야하는지 알고 있습니다.

Singh 은이 게임은 이제 전통적인 스텔스, 전투 또는 음성 중심 빌드를 넘어 광범위한 플레이어 프로파일을 지원한다고 덧붙였다. "전통적인 스텔스 중심 빌드, 전투 중심 빌드 또는 음성 중심 빌드 이상의 것이 있습니다. 개념의 혼합, 다른 시스템과 함께 플레이하고 꽤 광범위하지만 독특한 다양한 플레이어 프로파일에 포함시킵니다." 그는 관찰과 같은 특정 기술 투자가 비밀 도어 나 대화식 대상과 같은 환경에서 숨겨진 요소를 어떻게 드러내면서 플레이어를위한 대체 경로를 열어 줄 수 있는지 강조했습니다.

OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

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기술 시스템의 이러한 변화는 특히 개선 된 특전 시스템을 통해 독특한 캐릭터 빌드를 만들고 더 많은 가능성을 개방하는 것을 목표로합니다.

실험적인 특권

확장 된 특전 시스템에서는 특이성과 독특한 플레이 스타일에 대한 Obsidian의 초점이 분명합니다. Koenig는“우리는 90 개가 넘는 특권을 크게 증가시켰다. 각각 잠금을 해제하기 위해 다양한 기술이 필요한 사람들은 각각의 기술에 투자 할 때 특전에 투자하는 방법을 바꾸고 많은 다른 경로를 이끌어냅니다. 그는 Run and Gun Perk와 같은 예제를 제공하여 Shotgun, SMG 및 Rifle 사용자의 게임 플레이를 스프린팅 또는 슬라이딩 중에 발사 할 수있게하여 Space Ranger Perk를 제공하여 음성 기술을 기반으로 손상을 촉진하고 독특한 대화 상호 작용을 제공합니다.

Singh은 NPC를 제거하기로 선택한 플레이어에게 보상하여 영구 건강 부스트를 부여하는 Psychopath 및 Serial Killer와 같은 특전을 언급하면서 비 전통적인 플레이 스타일에 대한 게임의 지원을 강조했습니다. "특히 우리가 당신이 누군가를 죽일 수있는 흑요석 게임에서 - 게임이 응답 할 것입니다. 그리고 그것은 그것으로 롤을 할 것입니다. 그리고 당신은 여전히 ​​게임을 완료 할 수있을 것입니다. 실제로 두 번째 또는 세 번째 플레이 스루에서 플레이 할 수있는 재미있는 방법입니다."

보다 전통적인 빌드의 경우, Koenig는 혈장을 사용하여 적을 태우고 치유, 제어 오토막에 대한 충격 손상 또는 스트립 갑옷에 대한 부식 손상 및 치명적인 히트 피해와 같은 원소 전투 활용에 대해 논의했습니다.

Singh은 또한 플레이어가 자신의 캐릭터의 다른 측면을 향상시킬 수있는 해로운 효과를 받아 들일 수있는 기회를 강조했습니다. "실제로 다른 일을 효과적으로 수행 할 수 있도록 실제로 인센티브를 받고 손상을 입히기 위해 실제로 인센티브를 제공하는 건물을 만드는 방법은 무엇입니까? 나는 당신이 그 아이디어를 가지고 놀고 부정적인 무언가를 당신의 빌드의 긍정적 인 측면으로 변환 할 수있는 창의적인 빌드를 정말 좋아합니다." 원래 게임에 존재하는이 디자인 철학은 이제 Outer Worlds 2의 핵심 요소, 특히 특성과 결함과 관련된 방식에서 핵심 요소입니다.

긍정적이고 부정적인 특성

Koenig는 외부 세계에서 특성 시스템의 진화에 대해 논의하여 Fallout의 부정적인 속성과 유사점을 그렸습니다. "낙진에서 열쇠가 된 외부 세계의 것 중 하나는 캐릭터에 적극적으로 해를 끼칠 수있는 부정적인 속성을 가질 수 있지만 다른 곳에서 소비하기 위해 몇 가지 추가 포인트를 얻을 수 있다는 것입니다." 원래 게임의 결함 시스템을 통해 플레이어는 추가 Perk 포인트와 대가로 영구적 인 효과를 받아 들일 수 있었으며이 개념은 Outer Worlds 2에서 확장되고 있습니다.

속편은 긍정적 인 특성과 부정적인 특성의 시스템을 소개하며, 여기서 부정적인 특성을 선택하면 추가 긍정적 인 특성을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 Brilliant, 추가 기술 포인트를 부여하는 Brilliant와 Brawny가 포함되어있어 목표를 달성하여 목표를 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 반대로, 바보 같은 부정적인 특성을 선택하면 5 가지 기술에 투자하는 것이 당신을 잠그는 반면, 병에 걸린 기본 건강과 독성에 대한 관용이 줄어 듭니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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개조 된 결함 시스템에 대한보다 심층적 인 분석은 다른 기사에서 다루어 지지만, Outer Worlds 2는 창의적이고 때로는 유머러스 한 결함으로 경계를 밀고 있음이 분명합니다. 오리지널 게임에서, 나는 여분의 Perk 포인트에 대한 트레이드 오프가 충분히 설득력이 없기 때문에 종종 결함을 거절했습니다. 속편에서 게임은 동작을 모니터링하고 플레이 스타일을 기반으로 결함을 제공하여 캐릭터에 영구적 인 영향을 줄 수 있습니다.

플레이어를 안내하고 도랑 respec

Obter Worlds 2의 복잡성이 증가함에 따라 Obsidian은 이러한 시스템을 명확하고 접근 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. Koenig는 "Get-Go에서 캐릭터 창조물에서 바로 우리는 이러한 기술의 차이점과 그들이하는 일을 최전선에두고 싶었습니다."라고 말했습니다. 게임에는 게임 내 설명과 메뉴의 짧은 비디오와 같은 UI 요소가 포함되어 게임 플레이 영향을 설명합니다. 주목할만한 기능은 특권을 잠금 해제하기 전에 즐겨 찾기로 표시하는 기능입니다. 특정 진행 경로 또는 빌드를 계획합니다.

입문 시퀀스 후 RESPEC의 부재는 플레이어 선택의 중요성을 강조합니다. Koenig는 "RESPEC를 제거함으로써 우리는 그것을 당신의 경험으로 인센티브를 제공합니다. 그것은 다른 사람이 가진 경험의 일부이며, RPG에 대해서는 정말 특별하다고 생각합니다."라고 Koenig는 말했습니다. Singh은 "철학적으로, 우리는 당신의 모든 선택이 중요하다고 생각합니다. 그들은 당신의 게임 플레이 경험에 의미있는 변화가되어야합니다. 이것은 우리가 당신에게 선택하고, 그것을 고수하고, 흥미롭고 재미있는 방식으로 어떻게 진행되는지 보는 방법 중 하나 일뿐입니다."