Wenn es darum geht, die beste Klasse in *Dungeon Leveling *zu identifizieren, kommen mehrere Schlüsselfaktoren ins Spiel, wie z. Dieser Leitfaden konzentriert sich in erster Linie auf die Bewertung von Klassen für ihre Effektivität in PVE-Szenarien in einem Team-Setup und berührt gleichzeitig, wie gut sie beim Solo-Spielen funktionieren.
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Inhaltsverzeichnis
- Bester Dungeon Leveling -Klasse
- S-Tier Dungeon-Leveling-Klassen
- A-Tier-Dungeon-Leveling-Klassen
- B-Tier-Dungeon-Leveling-Klassen
- C-Tier-Dungeon-Leveling-Klassen
Bester Dungeon Leveling -Klasse
Bild des Eskaps
Diese Dungeon-Leveling -Stufe-Liste bewertet Klassen von S-Tier bis C-Tier, basierend auf ihrem Gesamtnutzen und ihrer Bedeutung während des Fortschreitens des Spiels. Es ist wichtig zu beachten, dass die Ausgabe von hoher Schädigung allein nicht der besten Klasse entspricht. Während der Zauberer beispielsweise der Top-Schadenshändler ohne Heiler oder Panzer ist, wird das Überleben fast unmöglich.
Die Ranglisten konzentrieren sich ausschließlich auf die PVE -Leistung, wobei die Erklärungen für die Platzierung jeder Klasse angegeben sind. Wenn Sie gerade erst anfangen, wählen Sie gerne eine Klasse, die Sie visuell anspricht. Speichern Sie diese Tierliste für spätere Phasen des Spiels. Solo-Spieler finden auch Notizen darüber, wie geeignet für jede Klasse für den Fortschritt der Einzelspieler geeignet ist.
S-Tier Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
---|---|---|
![]() | Im Inhalt des Spätspiels ist es unerlässlich, einen Tank zu haben. Panzer zeichnen sich aus, um große Gruppen von Feinden zu verspotteten und atemberaubend, sodass DPS und Heiler ihre Arbeit ohne Unterbrechung erledigen können. Sie bieten kritischem Atemraum für die Positionierung, den Schaden und die Wiederherstellung von Ressourcen. Mit dem Diebstahl von Leben werden Tanks unglaublich langlebig und schwer zu töten. | Sobald das Leben mit dem Leben gestapelt ist, wird der Tank für Solospiele lebensfähig, insbesondere beim Zusammenziehen von Feinden und die Verwendung von Stuns. Die Schadensleistung ist jedoch im Vergleich zum Krieger niedriger. |
![]() | Ähnlich wie der Panzer ist der Heiler bei Razzien mit mittlerer bis zum Ende unabdingbar. Während in frühen Stadien optional ist, wird die Heilung entscheidend, wenn die feindlichen AOE -Angriffe zunehmen und die Tränke das Team nicht mehr allein erhalten. Ein Heiler sorgt dafür, dass jeder am Leben bleibt und während der erweiterten Begegnungen optimal funktioniert. | Nicht empfohlen für das Solo -Spiel aufgrund mangelnder Überlebensfähigkeit und offensiver Fähigkeiten. |
A-Tier-Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
---|---|---|
![]() | Der Zauberer fällt dank starker Basiszauberschaden und breiten AOE -Effekten als höchster Schadenshändler im Spiel auf. Feuerball- und Blitzketten sind besonders effektiv. Zauberer verlassen sich jedoch stark auf Panzer, um in Solosituationen ohne Unterstützung zu überleben und zu kämpfen. | Sehr stark im frühen Solo-Spiel aufgrund von hohem AOE-Schaden mit Burst-AoE, wird aber im Spiel mit mittlerer bis Ende ohne Tankunterstützung weniger effektiv. |
![]() | Der Krieger bietet eine ausgewogene Mischung aus anständigem Schaden und Überlebensfähigkeit. Mit eingebauten Lebensdiebstahl können Krieger als Sekundärtanks dienen und gleichzeitig solide DPs beitragen. Ihre Präsenz hilft, feindliche Aggression zu kontrollieren und schützt zerbrechlichere Klassen wie der Zauberer. | Eine der stärksten Soloklassen dank der selbstnützigen, zuverlässigen AOE-Schädigung und Haltbarkeit im Nahkampf. |
B-Tier-Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
---|---|---|
![]() | Der Attentäter ist hochwertig abhängig. Wenn diese Klasse gut gespielt wird, kann sie auch mit den Künstlern der S-Tier konkurrieren. Das Fehlen natürlicher Nachhalte oder Verteidigung bedeutet jedoch, dass der Erfolg den präzisen Nutzungsverbrauch abhängt. Ohne ordnungsgemäße Ausführung sinkt seine Wirksamkeit erheblich. | Eine aufregende Wahl für das Solospiel, sobald Sie seine Mechanik beherrschen, obwohl das Mana -Management ein Problem ohne Tränke oder Ausfallzeiten zwischen Kämpfen sein kann. |
![]() | Ranger treten in frühen bis mittel-Spiel-Szenarien mit konstantem DPS und der Fernkampfsicherheit angemessen ab. Ihre AOE-Optionen fällt jedoch zurück, wenn sich der Inhalt skaliert und sie weniger ideal für das Spiel des späten Spiels. | Wirksam für Solo-Abenteuer frühzeitlich, wenn Sie Feinde effektiv kitten können, obwohl die Kämpfe zunehmen, wenn feindliche Schwierigkeiten ohne Panzerunterstützung steigen. |
C-Tier-Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Ranking Grund |
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