Cuando se trata de identificar la mejor clase en *Dungeon Leveling *, se ponen en juego varios factores clave, como su etapa de progresión, principalmente, mediana o tardía, ya sea que juegues solo o en un equipo, y si estás involucrando en contenido PVP o PVE. Esta guía se centrará principalmente en evaluar las clases para su efectividad en los escenarios PVE de mediana al juego dentro de la configuración de un equipo, al tiempo que se toca qué tan bien se desempeñan cuando se juegan en solitario.
Videos recomendados
Tabla de contenido
- Mejor clase de nivelación de mazmorras
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles de nivelación de mazmorras clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su utilidad e importancia general durante la progresión de mediana al juego. Es importante tener en cuenta que la alta producción de daños por sí sola no equivale a ser la mejor clase. Por ejemplo, mientras que el mago es el principal-tristante de daño, sin un sanador o un tanque, la supervivencia se vuelve casi imposible.
Las clasificaciones se centran únicamente en el rendimiento de PVE, con explicaciones proporcionadas para la ubicación de cada clase. Si recién está comenzando, no dude en elegir cualquier clase que le atraiga visualmente. Guarde esta lista de niveles para etapas posteriores del juego. Los jugadores en solitario también encontrarán notas sobre cuán adecuada es cada clase para la progresión de un solo jugador.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | En el contenido del juego tardío, tener un tanque es esencial. Los tanques sobresalen en burlarse y sorprendentes grandes grupos de enemigos, permitiendo que los DP y los curanderos hagan su trabajo sin interrupción. Proporcionan espacio de respiración crítica para posicionar, hacer daños y recuperar recursos. Con las construcciones de la vida, los tanques se vuelven increíblemente duraderos y difíciles de matar. | Una vez que la vida se apila, el tanque se vuelve viable para el juego en solitario, especialmente al juntar enemigos y usar aturdimientos. Sin embargo, su salida de daño es más baja en comparación con el guerrero. |
![]() | Similar al tanque, el sanador es indispensable en las incursiones de mediana al juego. Si bien es opcional en las primeras etapas, la curación se vuelve crucial a medida que aumentan los ataques de AOE enemigos y las pociones ya no pueden sostener al equipo solo. Un sanador asegura que todos se mantengan vivos y funcionen de manera óptima a lo largo de los encuentros extendidos. | No se recomienda para el juego en solitario debido a la falta de supervivencia y capacidades ofensivas. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | El mago se destaca como el traficante de daños más alto en el juego gracias al poderoso daño de hechizos base y amplios efectos de AOE. Las cadenas de bola de fuego y rayos son particularmente efectivas. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para sobrevivir y luchar en situaciones en solitario sin apoyo. | Muy fuerte en el juego en solitario temprano debido al alto daño de la AOE, pero se vuelve menos efectivo en el juego medio a tardío sin soporte de tanque. |
![]() | El guerrero ofrece una mezcla equilibrada de daño decente y capacidad de supervivencia. Con el robo de vida incorporado, los guerreros pueden servir como tanques secundarios mientras contribuyen a DPS sólidos. Su presencia ayuda a controlar la agresión enemigo y protege clases más frágiles como el mago. | Una de las clases en solitario más fuertes, gracias a la auto-mantenida, el daño confiable de AOE y la durabilidad en el combate de corto alcance. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | El asesino es altamente dependiente de la habilidad. Cuando se reproduce bien, esta clase puede rivalizar incluso a los artistas de nivel S. Sin embargo, la falta de sostenimiento natural o defensa significa que el éxito depende de un uso preciso de habilidades. Sin una ejecución adecuada, su efectividad cae significativamente. | Una opción emocionante para el juego en solitario una vez que dominas su mecánica, aunque la gestión de maná puede ser un problema sin pociones o tiempo de inactividad entre peleas. |
![]() | Los guardabosques se desempeñan adecuadamente en escenarios temprano a mediano con DPS constante y seguridad a distancia. Sin embargo, sus opciones de AOE comienzan a quedarse atrás a medida que el contenido se desprende, lo que las hace menos ideales para el juego grupal del juego tardío. | Efectivo para las aventuras en solitario temprano al juego si puedes cometer enemigos de manera efectiva, aunque las luchas aumentan a medida que la dificultad enemiga aumenta sin apoyo del tanque. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
---|---|