Когда дело доходит до выявления лучшего класса в уровне *подземелий *, вступают в игру несколько ключевых факторов, такие как этап вашего прогресса - обширная, средняя или поздняя игра - будь то соло или в команде, и участвуете ли вы в PVP или PVE -контенте. Это руководство в первую очередь будет сосредоточено на оценке классов для их эффективности в сценариях PVE в середине-яминации в командной установке, а также затрагивает то, насколько хорошо они выступают, когда играют в одиночку.
Рекомендуемые видео
Оглавление
- Лучший класс выравнивания подземелий
- S-Dier Dungeon Classing Classing
- Классы выравнивания подземелий A
- B-уровне подземелья классы
- Классы по выравниванию подземелий C
Лучший класс выравнивания подземелий
Изображение от эскаписта
Этот список уровней, выравнивающего подземелий, оценивает классы от S-уровня до C-уровня, основываясь на их общей полезности и важности во время прогрессии в середине-поздней игре. Важно отметить, что только высокий выходной сигнал не приравнивается к тому, чтобы быть лучшим классом. Например, в то время как волшебник является главным дилером повреждений, без целителя или танка, выживание становится почти невозможным.
Рейтинги сосредоточены исключительно на производительности PVE, с объяснениями, предоставленными для размещения каждого класса. Если вы только начинаете, не стесняйтесь выбирайте любой класс, который обращается к вам визуально. Сохраните этот список для более поздних этапов игры. Сольные игроки также найдут заметки о том, насколько подходит каждый класс для последовательности однопользователя.
S-Dier Dungeon Classing Classing
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() | В контенте поздней игры наличие танка очень важно. Танки преуспевают в насмешках и потрясающих больших группах врагов, позволяя DPS и целителям выполнять свою работу без перерыва. Они обеспечивают критическую комнату для передышки для позиционирования, нанесения ущерба и восстановления ресурсов. С настройками жизни, танков становятся невероятно долговечными и трудно убить. | Как только жизнь в жизни сложена, танк становится жизнеспособным для сольной игры, особенно при объединении врагов и использования оглушителей. Тем не менее, его выходной сигнал ниже по сравнению с воином. |
![]() | Подобно резервуару, целитель является незаменимым в рейдах средней до поздней игры. Несмотря на опциональное на ранних стадиях, исцеление становится решающим, поскольку вражеские атаки AOE увеличиваются, а зелья больше не могут выдержать команду в одиночку. Целитель гарантирует, что все остаются в живых и оптимально работают на протяжении длительных встреч. | Не рекомендуется для сольной игры из -за отсутствия выживаемости и возможностей наступления. |
Классы выравнивания подземелий A
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() | Волшебник выделяется как самый высокий дилер ущерб в игре благодаря мощному повреждению базового заклинания и широким эффектам AOE. Цепочки огненного шара и молнии особенно эффективны. Тем не менее, волшебники в значительной степени полагаются на резервуары, чтобы выжить и бороться в сольных ситуациях без поддержки. | Очень сильна в ранней сольной игре из-за высоких повреждений AOE, но становится менее эффективным в средней игры без поддержки танков. |
![]() | Воин предлагает сбалансированную смесь приличного повреждения и выживаемости. При встроенной жизни воина воины могут служить вторичными танками, в то же время внося солидные DPS. Их присутствие помогает контролировать агрессию противника и защищает более хрупкие классы, такие как волшебник. | Один из самых сильных сольных классов, благодаря самостоятельному устойчивому, надежному повреждению AOE и долговечности в бою ближнего расстояния. |
B-уровне подземелья классы
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() | Ассасин зависит от навыков. Когда играет хорошо, этот класс может конкурировать с даже SI-уровнями. Тем не менее, отсутствие естественной поддержки или обороны означает успех зависит от точного использования навыков. Без надлежащего исполнения его эффективность значительно снижается. | Увлекательный выбор для сольной игры, когда вы овладеете ее механикой, хотя управление манами может быть проблемой без зелий или простоя между боями. |
![]() | Рейнджеры адекватно выступают в сценариях с началом и средней игрой с устойчивым DPS и безопасности. Тем не менее, их варианты AOE начинают отставать, когда контент масштабируется, что делает их менее идеальными для группы в поздней игре. | Эффективно для сольных приключений с раннего и средней игры, если вы можете эффективно воздушных врагов, хотя борьба увеличивается по мере роста трудности противника без поддержки танков. |
Классы по выравниванию подземелий C
Сорт | Рейтинг причина |
---|---|