Quando se trata de identificar a melhor aula no nivelamento *da masmorra *, vários fatores -chave entram em jogo, como o seu estágio de progressão - no meio ou no final do jogo - se você está jogando solo ou em um time e se está se envolvendo em conteúdo de PVP ou PVE. Este guia se concentrará principalmente na avaliação de classes para sua eficácia em cenários de PVE de meados do jogo em uma configuração de equipe, além de tocar em como eles se apresentam quando jogados solo.
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Índice
- Melhor aula de nivelamento de masmorra
- Classes de nivelamento de masmorras de camada S
- Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
- Classes de nivelamento de masmorra de camada B
- Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista
Esta lista de camadas de nível de masmorra classifica as classes de S para C-Tier, com base em sua utilidade e importância geral durante a progressão do meio do jogo. É importante observar que a saída de alto dano por si só não equivale a ser a melhor classe. Por exemplo, enquanto o mago é o principal prezador de danos, sem curandeiro ou tanque, a sobrevivência se torna quase impossível.
As classificações estão focadas apenas no desempenho do PVE, com explicações fornecidas para a colocação de cada classe. Se você está apenas começando, sinta -se à vontade para escolher qualquer classe que lhe atraia visualmente. Salve esta lista de níveis para os estágios posteriores do jogo. Os players solo também encontrarão notas sobre a adequação de cada classe para a progressão para um jogador.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() | No conteúdo do final do jogo, ter um tanque é essencial. Os tanques se destacam em provocações e impressionantes grandes grupos de inimigos, permitindo que DPs e curandeiros façam seu trabalho sem interrupção. Eles fornecem espaço crítico para o posicionamento, causar danos e recuperar recursos. Com as construções de roubo de vida, os tanques se tornam incrivelmente duráveis e difíceis de matar. | Uma vez que a vida roubou, o tanque se torna viável para o jogo solo, especialmente ao reunir inimigos e usar atordoamentos. No entanto, sua produção de danos é menor em comparação com o guerreiro. |
![]() | Semelhante ao tanque, o curandeiro é indispensável nos ataques de meados do jogo. Embora opcionais nos estágios iniciais, a cura se torna crucial à medida que os ataques inimigos de AOE aumentam e as poções não podem mais sustentar a equipe sozinhas. Um curandeiro garante que todos permaneçam vivos e tenham um desempenho ideal ao longo de encontros estendidos. | Não recomendado para jogo solo devido à falta de sobrevivência e capacidades ofensivas. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() | O mago se destaca como o traficante de danos mais altos do jogo, graças a poderosos danos causados por feitiços base e grandes efeitos de AOE. Ballball e relâmpagos são particularmente eficazes. No entanto, os assistentes dependem muito de tanques para sobreviver e lutar em situações solo sem apoio. | Muito forte no jogo solo precoce devido ao grande dano de aeo, mas se torna menos eficaz no jogo de meados do final sem suporte do tanque. |
![]() | O Warrior oferece uma mistura equilibrada de danos e sobrevivência decentes. Com roubo de vida integrado, os guerreiros podem servir como tanques secundários enquanto contribuem com DPs sólidos. Sua presença ajuda a controlar a agressão inimiga e protege classes mais frágeis como o mago. | Uma das classes solo mais fortes, graças à auto-sustentação, danos confiáveis de AOE e durabilidade em combate de curto alcance. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() | O assassino é altamente dependente de habilidades. Quando jogado bem, essa aula pode rivalizar com os artistas da S-Tier. No entanto, a falta de sustentação natural ou defesa significa sucesso depende do uso preciso do uso de habilidades. Sem a execução adequada, sua eficácia cai significativamente. | Uma escolha emocionante para o jogo solo depois de dominar sua mecânica, embora a gerência de mana possa ser um problema sem poções ou tempo de inatividade entre as lutas. |
![]() | Os Rangers têm um desempenho adequado em cenários do início e médio-jogo com DPS constante e segurança. No entanto, suas opções de AOE começam a ficar para trás à medida que o conteúdo aumenta, tornando-as menos ideais para o jogo em grupo no final do jogo. | Eficaz para aventuras solo, o início do jogo, se você puder pippar inimigos de maneira eficaz, embora as lutas aumentem à medida que a dificuldade do inimigo aumenta sem o apoio do tanque. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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