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"Civilización 7: clasificación de civilizaciones modernas"

Autor : Jason May 28,2025

En Civilization 7, la era moderna es la fase crítica donde se determinan los resultados del juego, marcando el final del juego donde las decisiones estratégicas de la era de la exploración llegan a buen término. Para asegurar la victoria, seleccionar la civilización y el líder adecuados es crucial, ya que sus habilidades y sinergias únicas pueden afectar significativamente su juego.

La Era Moderna en Civilization 7 ofrece una selección de diez civilizaciones, con una adicional disponible a través de la encrucijada del mundo DLC. Emparejarse estas civilizaciones con líderes adecuados puede crear sinergias poderosas que puedan darle una ventaja competitiva. Para ayudarlo en su elección, aquí hay una lista detallada de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.

Nota: Las habilidades de su líder pueden mejorar aún más su juego. Esta lista de niveles se centra en las fortalezas inherentes de cada civilización, pero considere cómo los rasgos de su líder elegido podrían amplificar o complementar estas fortalezas.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no se ha clasificado. Su rendimiento se evaluará a tiempo.

Civs modernos de nivel S

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Estas son las civilizaciones de primer nivel en la civilización 7, que ofrecen ventajas incomparables que pueden ayudarlo a dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

América se destaca en la utilización de recursos, lo que lo convierte en una de las mejores civilizaciones para la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el parque industrial, formado por el ferrocarril y el acero, mejora los alimentos, la producción y el oro, lo que permite una rápida expansión y desarrollo. El prospector puede asegurar recursos adicionales, y la unidad marina agrega versatilidad con su habilidad anfibia, lo que hace que Estados Unidos sea una opción completa y poderosa.

Para obtener más información sobre estrategias económicas, aprenda cómo utilizar los recursos de fábrica en la civilización 7.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.
Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es rico en recursos y ofrece unidades militares formidables. El rasgo de Goisshin permite ajustes estratégicos de edificios al tiempo que gana ciencia, y el barrio de Zaibatsu maximiza el oro y la producción de edificios adyacentes. La capacidad de la Unidad Naval de Mikasa para reaparecer y los poderosos aviones cero garantizan el dominio en el combate naval y aéreo, lo que hace de Meiji Japón un contendiente principal para la era moderna.

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Civs modernos de nivel A

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen fuertes ventajas en múltiples áreas, proporcionando una base sólida para varios tipos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, que combina el Jardín a la Francaise y el salón para impulsar la cultura y la felicidad. Esta sinergia alimenta las celebraciones frecuentes, mejorando el rasgo de libertad, egalita y fraternita. La Unidad Garde Imperiale proporciona una ventaja defensiva, lo que hace del imperio francés una fuerte potencia cultural.

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A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otra civilización centrada en la cultura, sobresaliendo en la producción de cultura y oro. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora la producción de cultivo, mientras que la Unidad Soldaderas ofrece apoyo defensivo a través de la curación. México es una opción en primer lugar para una victoria cultural si la felicidad y las celebraciones se manejan de manera efectiva.

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A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de oro, cultura e influencia, aunque con una penalización científica de los recursos importados. La gestión efectiva de recursos, maravillas y edificios puede mitigar este inconveniente. La unidad GUSA proporciona un fuerte apoyo militar en las formaciones, lo que hace de Qing una elección versátil para los jugadores que buscan una experiencia de juego equilibrada.

Comenzando un nuevo juego? Consulte la configuración del mapa de Civilization 7 explicada.

Civs modernos de nivel B

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Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o situacionales.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda prospera en un estilo de juego agresivo, centrándose en el saqueo para ganar recursos. El río Raids y unidades como Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave como la ciencia y la cultura, lo que requiere una guerra constante para compensar. Este estilo único puede ser efectivo pero exige una gestión activa.

Para aquellos interesados ​​en la guerra, explore las mejores actualizaciones de comandantes en la civilización 7.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque militarista, ganando fuerza de las malas relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son formidables, pero el enfoque de Prusia en el combate puede ser limitante. Requiere agresión y expansión constantes para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, que son cruciales en la era moderna.

¿Prefiere un enfoque diplomático? Aprenda a usar la influencia de manera efectiva en la civilización 7.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento moderado, particularmente en la tundra, que puede ser limitante. Las unidades Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas, pero en general, Rusia puede tener dificultades para mantenerse al día con civilizaciones más especializadas en términos de rendimientos.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

La capacidad única de Siam para convertirse rápidamente en soberano de las ciudades-estado puede ser poderosa, pero requiere una influencia sustancial, que Siam no genera inherentemente. La unidad Chang Beun es versátil, pero en general, la efectividad de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado correctas y el uso estratégico de la influencia.

¡Para obtener más información sobre la diplomacia, aprenda sobre poderes independientes y sus bonificaciones en la civilización 7!

Civs modernos de nivel C

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Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un juego experimentado para maximizar su potencial.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol puede ser poderosa con su aumento de oro de +75%, pero la multa de -25% a todos los demás rendimientos plantea un desafío significativo. La gestión efectiva del oro para compensar la penalización en ciencia y cultura es crucial. Si bien los otros rasgos de Mughal son funcionales, requieren una estrategia cuidadosa para ser efectiva, lo que hace que esta civilización sea más adecuada para jugadores experimentados.