소식 "문명 7 : 현대 문명 순위"

"문명 7 : 현대 문명 순위"

작가 : Jason May 28,2025

문명 7에서, 현대 시대는 게임의 결과가 결정되는 중요한 단계이며, 탐사 시대의 전략적 결정이 결실을 맺는 최종 게임을 표시합니다. 승리를 확보하려면 올바른 문명과 지도자를 선택하는 것이 중요합니다. 독특한 능력과 시너지 효과가 게임에 크게 영향을 줄 수 있기 때문입니다.

Civilization 7의 현대 시대는 10 개의 문명을 제공하며, 세계 DLC의 교차로를 통해 추가로 제공됩니다. 이러한 문명을 적절한 지도자와 짝을 이루면 경쟁 우위를 점할 수있는 강력한 시너지 효과가 생길 수 있습니다. 당신의 선택을 돕기 위해, 여기에 문명에서 최고의 현대 시대 문명의 상세한 계층 목록이 있습니다.

참고 : 리더의 능력은 게임 플레이를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 이 계층 목록은 각 문명의 고유 한 강점에 중점을 두지 만 선택한 지도자의 특성이 어떻게 이러한 강점을 증폭 시키거나 보완 할 수 있는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

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S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국의 새로운 DLC 문명은 아직 순위가 매겨지지 않았습니다. 그 성능은 제 시간에 평가 될 것입니다.

S-Tier Modern Civs

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이들은 문명 7의 최상위 문명으로,지도를 지배하는 데 도움이되는 비교할 수없는 이점을 제공합니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.
해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.
Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.
산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식.
Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.
제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 자원 활용에 탁월하여 현대 시대에 가장 좋은 문명 중 하나입니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 향상을 제공하는 반면, Railyard 및 Steel Mill이 형성된 산업 단지는 식품, 생산 및 금을 향상시켜 빠른 확장 및 개발을 가능하게합니다. Prospector는 추가 자원을 확보 할 수 있으며, 해양 유닛은 수륙 양용 능력으로 다양성을 추가하여 미국을 다재다능하고 강력한 선택으로 만듭니다.

경제 전략에 대한 자세한 내용은 문명에서 공장 자원을 활용하는 방법을 배우십시오.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.
MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.
제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.
Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.
ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.
Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 자원이 풍부하며 강력한 군사 단위를 제공합니다. Goisshin 특성은 과학을 얻는 동안 전략적 건물 조정을 허용하며 Zaibatsu Quarter는 인접한 건물에서 금과 생산을 극대화합니다. Mikasa Naval Unit의 부활 할 수있는 능력과 강력한 제로 항공기는 해군 및 공중 전투에서 지배력을 보장하여 Meiji Japan을 현대의 최고의 경쟁자로 만듭니다.

문명 7의 다양한 단위 유형에 대해 자세히 알아보십시오!

A-Tier Modern Civs

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A-Tier Civilizations는 여러 분야에서 강력한 이점을 제공하여 다양한 승리 유형에 대한 견고한 기초를 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.
Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.
Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가.
애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복.
Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.
살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 Jardin A La Francaise와 Salon을 결합하여 문화와 행복을 높이는 Avenue의 시너지 효과 덕분에 문화적 승리에 이상적입니다. 이 시너지 효과는 빈번한 축하 행사를 자주 연료를 공급하여 Liberte, Egalite, Fraternite 특성을 향상시킵니다. Garde Imperiale 부대는 방어 우위를 제공하여 프랑스 제국을 강력한 문화 강국으로 만들었습니다.

문명의 축하 및 정부 유형에 대해 자세히 알아보십시오. 7!

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.
Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.
Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.
Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.
Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.
포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화와 금 생산에서 뛰어난 문화 중심 문명입니다. Catedral 및 Portal de Mercaderes에 의해 형성된 Zocalo Quarter는 문화 생산량을 향상시키는 반면 Soldaderas 유닛은 치유를 통해 방어 적 지원을 제공합니다. 멕시코는 행복과 축하 행사가 효과적으로 관리되면 문화적 승리를위한 주요 선택입니다.

문명 7에서 다양한 승리 유형을 탐색하십시오!

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.
구사 - Qiang 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도.
Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.
Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향.
시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.
Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing Civilization은 수입 자원의 과학 페널티를 통해 금, 문화 및 영향력의 균형 잡힌 혼합을 제공합니다. 효과적인 자원, 불가사의 및 건물을 효과적으로 관리하면 이러한 단점을 완화 할 수 있습니다. GUSA 부대는 형성에서 강력한 군사적 지원을 제공하여 Qing을 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 원하는 플레이어에게 다양한 선택으로 만듭니다.

새로운 게임을 시작 하시겠습니까? 설명 된 문명 7지도 설정을 확인하십시오.

B-Tier Modern Civs

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B-Tier Civilizations는 확실한 혜택을 제공하지만보다 전문적이거나 상황 일 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.
Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.
Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.
가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 공격적인 플레이 스타일로 번성하여 자원을 얻기 위해 약탈에 중점을 둡니다. River는 Abambowa 및 Mwami와 같은 특성과 유닛을 습격합니다. 그러나 Buganda는 과학 및 문화와 같은 주요 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 지속적인 전쟁이 필요합니다. 이 독특한 스타일은 효과적 일 수 있지만 적극적인 관리가 필요합니다.

전쟁에 관심이있는 사람들을 위해 문명에서 최고의 사령관 업그레이드를 탐색하십시오.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.
후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도.
Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.
Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.

프러시아는 군사적 접근을 즐기는 선수들에게 이상적이며 다른 문명과의 열악한 관계로 힘을 얻습니다. Hussar와 Stuka 부대는 강력하지만 프러시아의 전투에 대한 초점은 제한 될 수 있습니다. 현대에 중요한 과학과 문화를 따라 잡으려면 끊임없는 공격과 확장이 필요합니다.

외교적 접근을 선호합니까? 문명에서 ​​효과를 효과적으로 사용하는 방법을 배우십시오. 7.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.
Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도.
Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.
Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라에서 적당한 수율 보너스를 제공합니다. Cossack과 Katyusha 부대는 방어 능력을 제공하지만 전반적으로 러시아는 수확량 측면에서보다 전문화 된 문명을 따라 잡기 위해 고군분투 할 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.
Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.
uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.
Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

시암의 독특한 도시 국가가 될 수있는 독특한 능력은 강력 할 수 있지만, 시암은 본질적으로 생성하지 않는 상당한 영향이 필요합니다. Chang Beun 부대는 다재다능하지만 전반적으로 Siam의 효과는 올바른 도시 국가와 전략적 영향의 사용에 크게 의존합니다.

외교에 대한 자세한 내용은 독립적 인 권력과 문명에서의 보너스에 대해 알아보십시오!

C-Tier Modern Civs

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C 계층 문명은 상황에 따라 잠재력을 극대화하기 위해 숙련 된 놀이가 필요할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.
Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다.
Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.
STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal 문명은 +75%의 Gold 부스트로 강력 할 수 있지만 다른 모든 수확량에 대한 -25% 페널티는 중요한 도전입니다. 과학 및 문화의 형벌을 보상하기 위해 금을 효과적으로 관리하는 것이 중요합니다. Mughal의 다른 특성은 기능적이지만 효과적인 전략이 필요 하므로이 문명은 숙련 된 플레이어에게 가장 적합합니다.