Maison Nouvelles "Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

Auteur : Jason May 28,2025

Dans la civilisation 7, l'ère moderne est la phase critique où les résultats du jeu sont déterminés, marquant la fin de partie où les décisions stratégiques de l'âge d'exploration se concrétisent. Pour assurer la victoire, la sélection de la bonne civilisation et du bon leader est cruciale, car leurs capacités et ses synergies uniques peuvent avoir un impact significatif sur votre jeu.

L'ère moderne de Civilization 7 propose une sélection de dix civilisations, avec une autre disponible via le carrefour du DLC mondial. L'association de ces civilisations avec des leaders appropriés peut créer des synergies puissantes qui peuvent vous donner un avantage concurrentiel. Pour aider dans votre choix, voici une liste de niveaux détaillée des meilleures civilisations modernes de la civilisation 7.

Remarque: Les capacités de votre leader peuvent améliorer encore votre gameplay. Cette liste de niveaux se concentre sur les forces inhérentes de chaque civilisation, mais considérez comment les traits de votre leader choisi peuvent amplifier ou compléter ces forces.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée. Ses performances seront évaluées à temps.

Civs modernes de niveau S

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Ce sont les civilisations de haut niveau de la civilisation 7, offrant des avantages inégalés qui peuvent vous aider à dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait l'une des meilleures civilisations pour l'ère moderne. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, améliore les aliments, la production et l'or, permettant une expansion et un développement rapides. Le prospecteur peut sécuriser des ressources supplémentaires, et l'unité marine ajoute une polyvalence avec sa capacité amphibie, faisant de l'Amérique un choix bien équilibré et puissant.

Pour en savoir plus sur les stratégies économiques, apprenez à utiliser des ressources d'usine dans la civilisation 7.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est riche en ressources et propose de formidables unités militaires. Le trait de Goisshin permet les ajustements stratégiques des bâtiments lors de l'obtention de la science, et le trimestre de Zaibatsu maximise l'or et la production à partir de bâtiments adjacents. La capacité de l'unité navale Mikasa à réapparaître et le puissant avion zéro assure la domination du combat naval et aérien, faisant de Meiji Japon un concurrent de haut niveau à l'ère moderne.

En savoir plus sur les différents types d'unités dans la civilisation 7!

Civs modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent de solides avantages dans plusieurs domaines, offrant une base solide pour divers types de victoires.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, grâce aux effets synergiques de l'avenue, qui combine le Jardin à la Française et le salon pour stimuler la culture et le bonheur. Cette synergie alimente les célébrations fréquentes, améliorant les traits du Liberte, de l'égalite et de la fraternite. L'unité Garde Imperiale fournit un avantage défensif, faisant de l'Empire français une forte puissance culturelle.

En savoir plus sur les célébrations et les types de gouvernement dans la civilisation 7!

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une autre civilisation axée sur la culture, excellant dans la culture et la production d'or. Le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore la production de culture, tandis que l'unité Soldaderas offre un soutien défensif grâce à la guérison. Le Mexique est un choix primordial pour une victoire culturelle si le bonheur et les célébrations sont gérés efficacement.

Explorez les différents types de victoires dans la civilisation 7!

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré d'or, de culture et d'influence, mais avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion efficace des ressources, des merveilles et des bâtiments peut atténuer cet inconvénient. L'unité Gusa fournit un fort soutien militaire dans les formations, faisant de Qing un choix polyvalent pour les joueurs qui recherchent une expérience de jeu équilibrée.

Commencer un nouveau jeu? Consultez les paramètres de la carte Civilization 7 expliqués.

Civs modernes de niveau B

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Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou plus situationnels.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda prospère sur un style de jeu agressif, en se concentrant sur le pillage pour gagner des ressources. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme les Abambowa et Mwami rendent très gratifiant. Cependant, le Buganda manque d'accès direct à des rendements clés comme la science et la culture, nécessitant une guerre constante pour compenser. Ce style unique peut être efficace mais exige une gestion active.

Pour ceux qui s'intéressent à la guerre, explorez les meilleures mises à niveau de commandant dans la civilisation 7.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est idéale pour les joueurs qui jouissent d'une approche militariste, gagnant de la force de mauvaises relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont formidables, mais l'accent mis par la Prusse sur le combat peut être limitant. Cela nécessite une agression et une expansion constantes pour suivre la science et la culture, qui sont cruciales à l'ère moderne.

Vous préférez une approche diplomatique? Apprenez à utiliser efficacement l'influence dans la civilisation 7.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modérés, en particulier dans Tundra, qui peuvent être limitants. Les unités Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, mais dans l'ensemble, la Russie peut avoir du mal à suivre des civilisations plus spécialisées en termes de rendements.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir rapidement suzerain des États-Unis peut être puissante, mais elle nécessite une influence substantielle, que Siam ne génère pas intrinsèquement. L'unité Chang Beun est polyvalente, mais dans l'ensemble, l'efficacité de Siam dépend fortement des bonnes États-Unis et de l'utilisation stratégique de l'influence.

Pour en savoir plus sur la diplomatie, découvrez les pouvoirs indépendants et leurs bonus dans la civilisation 7!

Civs modernes de niveau C

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Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un jeu expérimenté pour maximiser leur potentiel.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole peut être puissante avec son augmentation de l'or de + 75%, mais la pénalité de -25% à tous les autres rendements pose un défi important. Une gestion efficace de l'or pour compenser la pénalité de la science et de la culture est cruciale. Bien que les autres traits des moghols soient fonctionnels, ils nécessitent une stratégie minutieuse pour être efficace, ce qui rend cette civilisation la mieux adaptée aux joueurs expérimentés.