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Pocketpair obligado a parchear a Palworld en medio de la demanda de Nintendo y Pokémon Company

Autor : Aaron May 13,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron influenciadas por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la compañía Pokémon. El juego, que se lanzó a principios de 2024 en Steam por $ 30 y estaba disponible simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass, récords rugos de ventas y puntos de referencia de concurrencia de jugadores. El abrumador éxito de Palworld llevó al CEO de Pocketpair Takuro Mizobe a admitir que la compañía fue inicialmente abrumada por las ganancias. Aprovechando este éxito, Pocketpair se asoció rápidamente con Sony, creando Palworld Entertainment para expandir la franquicia, que luego se extendió a un lanzamiento de PS5.

El lanzamiento de Palworld provocó debates sobre similitudes entre sus criaturas, conocidas como Pals, y Pokémon, lo que llevó a acusaciones de plagio del diseño. En lugar de buscar un caso de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, exigiendo 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños adicionales y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

En noviembre, Pocketpair reconoció la demanda centrada en tres patentes japonesas relacionadas con la captura de Pokémon en entornos virtuales. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores usan una esfera PAL para capturar monstruos en la naturaleza, que recuerdan al juego en el título de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses después, Pocketpair confirmó que las modificaciones introducidas en el parche V0.3.11, lanzadas en noviembre de 2024, fueron un resultado directo de la acción legal. Esta actualización alteró la mecánica de invocación de lanzar esferas PAL a una convocatoria estática cerca del jugador, junto con otros ajustes de juego. Pocketpair declaró que sin estos cambios, la experiencia del juego habría sido significativamente peor.

La última actualización, Patch V0.5.5, modifica aún más el juego cambiando la mecánica de deslizamiento. Ahora, los jugadores deben usar un planeador en lugar de confiar en amigos para deslizarse, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios pasivos de deslizamiento. Estos ajustes, descritos por PocketPair como "compromisos", son necesarios para evitar una orden judicial que pueda detener el desarrollo y las ventas de Palworld.

A pesar de estas alteraciones, Pocketpair sigue comprometido a disputar la demanda, particularmente desafiando la validez de las patentes en cuestión. En su declaración oficial, Pocketpair expresó su gratitud por el continuo apoyo de sus fanáticos y se disculpó por la transparencia limitada durante el litigio. Hicieron hincapié en su dedicación al desarrollo continuo de Palworld y la introducción de nuevo contenido.

Durante la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial de Pocketpair. En su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativos y copiar modelos Pokémon, que han sido refutados. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, expresando la sorpresa del estudio por la acción legal.