Palworldの開発者PocketPairは、ゲームの最近の更新が、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟の影響を受けていることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売されたこのゲームは、XboxとPCでGame Pass、Shattered Sales Records、Player Concurrency Benchmarksを介して同時に入手できました。 Palworldの圧倒的な成功により、PocketPair CEOのTakuro Mizobeは、当初、利益に圧倒されたことを認めました。この成功を活用して、ポケットペアはソニーと迅速にパートナーシップを結び、パルワールドエンターテインメントを作成してフランチャイズを拡大し、後にPS5リリースに拡大しました。
Palworldの立ち上げは、PalsとPokémonとして知られる生き物の類似性に関する議論を引き起こし、デザインの盗作の告発につながりました。著作権侵害事件を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、パルワールドの分配を停止するための追加の損害と差止命令を要求しました。
11月、ポケットペアは、仮想環境でポケモンの捕獲に関連する3つの日本の特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldは、2022年の任天堂スイッチタイトル、ポケモンの伝説:Arceus:Arceusのゲームプレイを連想させる、プレイヤーがPAL球を使用して野生でモンスターをキャプチャする同様のメカニックを特徴としています。
6か月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で導入された変更が法的措置の直接的な結果であることを確認しました。この更新により、召喚メカニックは、他のゲームプレイの調整とともに、PAL球体を投げることから、プレーヤーの近くで静的な召喚状に変わりました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスは著しく悪化していたと述べました。
最新のアップデートであるPatch v0.5.5は、滑空メカニックを変更することにより、ゲームをさらに変更します。これで、プレイヤーは滑空のために仲間に頼る代わりにグライダーを使用する必要がありますが、仲間はまだ受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPairによって「妥協」として説明されているこれらの調整は、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために必要です。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特に問題の特許の妥当性に異議を唱えることにより、訴訟の争いに依存しています。彼らの公式声明の中で、ポケットペアはファンの継続的な支持に感謝を表明し、訴訟中の透明性が限られていることを謝罪しました。彼らは、Palworldの継続的な開発と新しいコンテンツの導入への献身を強調しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの彼の講演で、BuckleyはPalworldが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、任天堂からの特許訴訟の予期せぬ性質にも触れ、法的措置に対するスタジオの驚きを表明しました。