Разработчик Palworld Pocket Packtair сообщил, что недавние обновления игры были под влиянием постоянного патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Игра, которая была запущена в начале 2024 года в Steam за 30 долларов и была одновременно доступна на Xbox и ПК через Game Pass, разбитые записи о продажах и тестовки по параллелизмам игроков. Подавляющий успех Palworld побудил генерального директора Packlepair Такуро Мизобе признать, что компания была изначально перегружена прибылью. Используя этот успех, PocketPair быстро вступил в партнерство с Sony, создав Palworld Entertainment для расширения франшизы, которая впоследствии распространилась на выпуск PS5.
Запуск Palworld вызвал дебаты о сходстве между его существами, известными как приятели и Покемона, что привело к обвинениям в плагиате дизайна. Вместо того, чтобы рассмотреть дело об нарушении авторских прав, Nintendo и компании Pokémon выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс дополнительные убытки и судебный запрет на остановку распределения Palworld.
В ноябре PocketPair признал иск, сосредоточенный на трех японских патентах, связанных с захватом покемона в виртуальных средах. Palworld имеет аналогичный механик, в котором игроки используют сферу PAL, чтобы захватить монстров в дикой природе, напоминающая геймплей в названии Nintendo Switch 2022, Legends Pokémon: Arceus.
Шесть месяцев спустя Packtpair подтвердил, что модификации, введенные в патче V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, были прямым результатом судебного иска. Это обновление изменило механику вызова с бросания сферы приятеля на статический вызов рядом с игроком, наряду с другими корректировками игрового процесса. PocketPair заявил, что без этих изменений опыт игрового процесса был бы значительно хуже.
Последнее обновление, Patch V0.5.5, дополнительно изменяет игру, изменяя механику скольжения. Теперь игроки должны использовать планер вместо того, чтобы полагаться на друзей для скольжения, хотя друзья все еще предлагают пассивные баффи. Эти корректировки, описанные PocketPair как «компромиссы», необходимы, чтобы избежать судебного запрета, который может остановить развитие и продажи Palworld.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, особенно путем оспаривания достоверности рассматриваемых патентов. В своем официальном заявлении PocketPair выразил благодарность за постоянную поддержку своих поклонников и извинился за ограниченную прозрачность во время судебного разбирательства. Они подчеркнули свою преданность продолжающемуся развитию Palworld и внедрению нового контента.
Во время конференции разработчиков игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона "Баки" Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. В своем выступлении под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли обсуждал различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративных ИИ и копирования моделей покемонов, оба из которых были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного иска от Nintendo, выразив удивление студии в суде по иску.