Palworld開發人員PocketPair透露,該遊戲的最新更新受Nintendo和ThePokémonCompany提出的正在進行的專利訴訟的影響。該遊戲於2024年初在Steam上以30美元的價格推出,並通過遊戲通行證,破碎的銷售記錄和玩家並發基准在Xbox和PC上使用。 Palworld的壓倒性成功促使PocketPair首席執行官Takuro Mizobe承認該公司最初被利潤所壓倒性。利用這一成功,PocketPair迅速與索尼建立了合作夥伴關係,創造了Palworld Entertainment擴大專營權,後來擴展到PS5發布。
Palworld的發射引發了有關其生物(稱為Pals和Pokémon)之間相似之處的辯論,導致了設計pla竊的指控。任天堂和神奇寶貝公司沒有追求版權侵權案件,而是選擇了專利訴訟,要求每個訴訟500萬日元(約合32,846美元),再加上額外的損害和禁令,以製止帕爾沃爾德的發行。
11月,PocketPair承認訴訟圍繞在虛擬環境中捕獲神奇寶貝有關的三項日本專利。 Palworld具有類似的機械師,玩家使用PAL Sphere在野外捕捉怪物,讓人聯想到2022 Nintendo Switch標題的遊戲玩法,PokémonLegends:Arceus。
六個月後,Pocketpair確認,在2024年11月發布的補丁v0.3.11中進行的修改是法律訴訟的直接結果。此更新將召喚機械師從將PAL Spheres扔到玩家附近的靜態召喚,以及其他遊戲調整。 PocketPair表示,如果沒有這些變化,遊戲玩法的體驗將會變得更糟。
最新的更新v0.5.5通過更改滑行機械師進一步修改了遊戲。現在,玩家必須使用滑翔機,而不是依靠好朋友進行滑行,儘管PALS仍然提供被動的滑翔增益。這些調整被Pocketpair稱為“妥協”,對於避免可能阻止Palworld的發展和銷售的禁令。
儘管進行了這些更改,但Pocketpair仍致力於提起訴訟,特別是通過挑戰有關專利的有效性。 Pocketpair在他們的官方聲明中對粉絲的持續支持表示感謝,並為訴訟期間的有限透明性道歉。他們強調了他們對帕爾世界持續發展和引入新內容的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)期間,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。 Buckley在他的演講中,標題為“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下來”。他還談到了任天堂專利訴訟的意外性質,對製片廠的法律行動表示驚訝。